تغطية شاملة

القانون الظاهري

ما هي قوانين حل النزاعات التي تنطبق علينا عندما نكون متصلين بـ "الماتريكس"؟

شخصية افتراضية في الحياة الثانية لـ Linden Lab
شخصية افتراضية في الحياة الثانية لـ Linden Lab

بقلم مايكل تانسن

ما هو الوزن القانوني الذي ينبغي إعطاؤه، في العالم الحقيقي، للتصرفات التي تحدث في العالم الافتراضي؟ بالنسبة لمعظم الناس، قد تكون الإجابة "لا وزن"، ولكن مع قيام المجتمعات عبر الإنترنت بتنفيذ معاملات مالية فعلية وجذب المزيد والمزيد من المشاركين، يعتقد بعض الخبراء القانونيين أن الوقت قد حان لتوسيع نطاق الولاية القضائية الملموسة إلى العوالم الافتراضية.

وفقًا لبعض التقديرات، يعيش حوالي مائة مليون مستخدم حول العالم في مجتمعات الإنترنت. يوفر العالم الافتراضي Second Life ("الحياة الثانية") لشركة Linden Lab من سان فرانسيسكو تجربة في الوقت الفعلي لمليون مستخدم منتظم ونشط من خلال أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بهم.

يستخدم المشاركون شخصيات رقمية تسمى "الصور الرمزية" للتجول في القلاع والجزر المعزولة وغيرها من البيئات الخيالية ثلاثية الأبعاد. من خلال الصور الرمزية، يمكنهم الالتقاء والتحدث مع الآلاف من المشاركين الآخرين عبر الإنترنت، وحتى احتضانهم على الأرائك وممارسة الجنس الافتراضي.
وقد أدت هذه التجارب الشاملة إلى ظهور عدة تقارير عن أفعال عبر الإنترنت تسببت في صراعات في العالم الحقيقي. في تشرين الثاني (نوفمبر) 2008، تقدمت امرأة بطلب الطلاق لأنها ضبطت الصورة الرمزية لزوجها تظهر عاطفة مفرطة تجاه شخص آخر (ادعى، ردًا على ذلك، أن زوجته دفعته إلى الخيانة الزوجية الافتراضية بسبب إدمانها على لعبة World of Warcraft). في المحاكم التي تتعامل مع قضايا الطلاق، بناءً على إثبات الخيانة الزوجية، سيكون مثل هذا الادعاء مشروعًا تمامًا، كما يقول جريج ليستوكا، أستاذ القانون في جامعة روتجرز والذي يقوم حاليًا بتأليف كتاب بعنوان "القانون الافتراضي". ومع ذلك، فهو يقارن هذا الادعاء بشكاوى مثل "زوجي يلعب الجولف طوال الوقت وليس لديه وقت فراغ لي"، وهي أفعال لا تعتبر خيانة زوجية.

ولكن مع قضاء اللاعب العادي 20 ساعة أسبوعيًا في مثل هذه البيئات، غالبًا ما يركز اللاعبون على الأمور الافتراضية أكثر مما يفعل المشرعون. بعد أن حصل اللاعب الصيني Qiu Shengwei على سيف افتراضي في لعبة Legend of Mir 3 على الإنترنت، واستعاره صديقه ثم باعه مقابل 800 دولار، اتصل Qiu بالشرطة. وعندما قيل له أنه لا توجد قوانين لحماية الملكية الافتراضية، قتل كيو اللص في الحياة الحقيقية. ويشير ليستوكا إلى أنه "إذا كان شخص ما سيموت، وسيقضي شخص آخر بقية أيامه في السجن بسبب جريمة افتراضية، فيجب أن نأخذ الأمر على محمل الجد".
السلوك الأقل غموضًا هو الذي يحدث بين الصور الرمزية، ويمكن اعتباره إجراميًا في العالم الحقيقي. بنيامين دورانسكي، محامٍ من سان فرانسيسكو ومؤسس "نقابة المحامين للحياة الثانية" التي تجتمع مرة واحدة شهريًا في عالم الألعاب، يحكي على مدونته عن إحدى هذه القضايا، والتي تضمنت "الاغتصاب الافتراضي". كتب دورانسكي عن المدعي العام في بروكسل الذي طالب بإجراء تحقيق في مزاعم الاغتصاب المتعلقة بشخصية الحياة الثانية من بلجيكا. ويعتقد دورانسكي أن القضية أُغلقت لاحقًا، على ما يبدو، لأن "معظم القوانين التي تحظر العنف تنطبق فقط على الأشخاص الحقيقيين، وليس على شخصيات الكمبيوتر".

وتذكرنا هذه القضية بحادثة اغتصاب افتراضي أخرى وقعت في العقد الماضي، كما وصفها جوليان ديبل في صحيفة Village Voice في عام 1993. وقع الحادث في المجتمع الافتراضي القائم على النصوص LamdaMOO. استولى أحد المتسللين المعروف باسم "السيد بانجل" على الصور الرمزية الأخرى وجعلها تصور أعمالًا عنيفة ووقحة على الشاشة. وبعد المقال عقد مؤتمر في جامعة نيويورك عام 1994 ناقش فيه المشاركون إمكانية التحكم في النفس على الإنترنت، والتي قد تنطوي على تقييد أو إلغاء حساب لاعب معين من قبل المجتمع الافتراضي (كحساب اللاعب) تم إلغاء منشئ "السيد بانجل").

والواقع أن أعضاء المجتمعات الافتراضية اليوم ملزمون بالموافقة على عقد "شروط الخدمة" الذي يسمح للشركات التي تدير الألعاب بحل النزاعات، عن طريق تعليق الحساب المخالف على سبيل المثال. لكن إنشاء حساب جديد لشخصية هجومية أخرى أمر سهل للغاية. وكما يقول لستوكا "العوالم الافتراضية لا تهتم بمراقبة مستخدميها، بل فقط بجني الأرباح منهم" (تحصل شركة ليندن لاب على عمولة من المعاملات التي يقوم بها المستخدمون في Second Life). ويشير إلى أنه في المجتمعات عبر الإنترنت، سيكون هناك دائمًا "متنمرون" و"مجموعات من البلطجية" ينتظرون في مناطق دخول اللعبة بهدف قتل شخصيات جديدة أو الاستغلال الجنسي لشخص لم يتعلم بعد كيفية الضغط على زر "لا". .

عندما تنشأ مثل هذه القضايا من العالم الافتراضي، يمكن للمحاكم أن تضع سوابق. على سبيل المثال، فعلت المحاكم في كوريا الجنوبية هذا الأمر عدة مرات في قضايا الملكية الافتراضية. لكن في الولايات المتحدة، تجنبت المحاكم هذه القضية. ويشير نطاق العالم الافتراضي إلى أن التشريع قد يكون مرغوبا فيه. تدر التجارة الافتراضية حوالي مليار دولار سنويًا، ومن المتوقع أن تنمو مع نضوج الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ستة إلى اثني عشر عامًا والذين يقضون الوقت حاليًا في الألعاب الافتراضية مثل Club Penguin. ويعتقد ليستوكا ودورانسكي أن المجتمع يتحرك نحو عالم الإنترنت الافتراضي "الذي سيحدث ثورة في الطريقة التي نتواصل بها مع بعضنا البعض"، كما يقول دورانسكي. ولم يبق إلا الانتظار لمعرفة ما إذا كان القانون سينجح في اللحاق بالثورة.

يعيش مايكل تنسن حياته المبكرة كمراسل علمي في منطقة لوس أنجلوس.

رابط للصورة

تعليقات 5

  1. بما أن العالم الافتراضي لا نهائي - يمكن إنشاء بيئات لا نهاية لها ولكل منها مجموعة قواعد خاصة بها - يمكن تحديد بعضها - ولا توجد قواعد على الإطلاق !!!

  2. أنا لا أوافق، أنا مستعد للقتل والسرقة والحرق - (GTA... لعبة رائعة) في العالم الافتراضي... حتى عندما ألعب ضد الأصدقاء أقتلهم بدم بارد...
    والآن بعد أن فكرت في الأمر، أنت على حق، لا علاقة له بالعالم الافتراضي أم لا، عندما كنت صغيرًا كنا نلعب دور رجال الشرطة واللصوص وكنت دائمًا أحب أن أكون اللص...

    عليك أن تفرق عندما يكون الأمر حقيقيًا وعندما لا يكون (لعبة/محاكاة) فقط في الحياة الواقعية يجب أن يكون هناك عقاب

  3. والتمييز بين الخير والشر لا يشمل حاسة اللمس أو أي حاسة أخرى.
    التمييز بين الخير والشر هو القدرة على التسبب في أخطر الجرائم في مجتمعنا.
    ولا فرق بين أن يكون في عالم افتراضي أم لا!

  4. هناك بعض الحواس لا يغطيها هذا الواقع الافتراضي...
    على سبيل المثال، حاسة اللمس...

    لكنها تمتلك الحاسة الأهم - حاسة الشعور (العقلي)

  5. إن المشاعر والتصورات التي تثيرها تلك "العوالم" في الإنسان هي مشاعر حقيقية، فما هو افتراضي في هذا العالم. لماذا العالم "العادي" الذي نرى فيه الألوان ليس افتراضيًا؟ ففي النهاية، هناك بالفعل فوتونات وليست ألوانًا.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.