تغطية شاملة

ماذا يحدث في ذهن اللاعب؟

Chess Out: يراقب باحثو الإدراك نشاط اللاعبين في StarCraft 2 لمعرفة كيفية تعاملهم مع المهام المتعددة

غلاف لعبة ستاركرافت 2. من ويكيبيديا
غلاف لعبة ستاركرافت 2. من ويكيبيديا

ساندرا إبسون، مجلة ساينتفيك أمريكان

إذا كان هناك أي افتراض مقبول حول حدود الدماغ البشري، فهو أننا نواجه صعوبة كبيرة في القيام بمهام متعددة. يتفوق الدماغ عندما نركز على مهمة واحدة، ولكن عندما يتعين علينا تقسيم انتباهنا بين عدة أهداف، فإن الأخطاء أمر لا مفر منه.

ومع ذلك، هناك بعض الاستثناءات الواضحة التي تلقي بظلال من الشك على هذا التشخيص الشامل. في العلوم المعرفية، حملت لعبة الشطرنج لعقود من الزمن لقبًا يعادل ذبابة ذبابة الفاكهة في علم الأحياء: فقد تم استخدامها باعتبارها "الكائن الحي النموذجي" لدراسة وتعلم ما الذي يجعل أبطال الشطرنج أفضل من أي شخص آخر. تهدد لعبة StarCraft 2، إحدى ألعاب الكمبيوتر الأكثر شعبية في العالم اليوم، بأخذ مكان الشطرنج كموضوع رئيسي في الأبحاث المعرفية. قد يؤدي تعقيدها إلى ردع الباحثين، لكن الإجابات التي يمكنهم استخلاصها من تحقيقاتها ستكون على الأرجح أكثر إفادة. في هذه اللعبة الإستراتيجية في الوقت الحقيقي، يلعب اللاعب دور الإله القدير الذي يتحكم في مجموعات من المخلوقات المختلفة. يجب على اللاعبين قيادة المجموعة الخاضعة لسيطرتهم لتطوير اقتصاد مستقل وإعداده للمناوشات مع المجموعات المجاورة. غالبًا ما يكون الفائز في اللعبة هو المنافس الأسرع الذي يمكنه الوصول إلى ما يصل إلى ست حركات في الثانية.

تكمن ميزة اللعبة كموضوع للبحث في البيانات التي يتم إنتاجها خلالها. عندما يواجه متنافسان بعضهما البعض، تنتج أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهما سجلات لجميع الإجراءات التي تم اتخاذها أثناء اللعبة. تعكس إدخالات السجل هذه ما يدور في أذهان اللاعبين في كل مرحلة من مراحل اللعبة. يقول مارك بلير، عالم الإدراك في جامعة سايمون فريزر في كندا: "لا أستطيع التفكير في أي عملية معرفية لا تنعكس في ستاركرافت". "يتم استخدام الذاكرة العاملة وصنع القرار والمهارات الحركية الدقيقة فيها. كل واحدة من هذه العمليات مهمة، ويجب أن تعمل جميعها بطريقة متكاملة."

يشارك آلاف اللاعبين حاليًا في مشروع SkillCraft الذي يديره بلير والذي يهدف إلى السماح للعلماء باكتشاف ما يميز الخبراء ويميزهم عن المبتدئين عندما يتعلق الأمر بالاهتمام وتعدد المهام والتعلم. واستنادًا إلى المقارنة بين تقنيات وخصائص اللاعبين ذوي المستوى المنخفض وتلك الخاصة باللاعبين ذوي الخبرة والمهرة، سيتمكن الباحثون من اكتساب رؤى جديدة حول كيفية تطوير المهارات، وربما، على المدى الطويل، تحديد الطريقة الأكثر فعالية لمهاراتهم. تطوير. يدرك بلير أوجه التشابه بين ألعاب الكمبيوتر وأنظمة إدارة الطوارئ. في حالات الأزمات التي تنطوي على الكثير من الضغط والإجهاد العقلي، قد يُطلب من المسؤولين عن تنسيق الاستجابة للموقف التعامل مع العديد من المشكلات في وقت واحد: إنذارات الحريق، وأعمال الشغب والشغب، وتلوث مياه الشرب، والمزيد. إن المهمة العقلية المتمثلة في الحفاظ على رباطة جأش الشخص وتقسيم انتباهه بين عدة أنشطة عاجلة بنفس القدر لا تختلف كثيرًا عن التحدي الأساسي في StarCraft 2.

تعليقات 7

  1. في رأيي، اللعبة الإستراتيجية Rise of Nations هي لعبة أكثر تحديًا وأكثر تعقيدًا بكثير من لعبة Starcraft، والأكثر من ذلك، التوازن بين الجيش والاقتصاد، وتذكر بناء الهياكل الرئيسية، وتطوير وتحديث البنية التحتية. تسمح العلوم والعسكرية باستكشاف مجموعة واسعة من العقول (الاستراتيجيات).

  2. ومما أفهمه أن البحث لا يتم تحت ظروف معملية، ولكن الكمبيوتر يصدر بيانات سيتم تحليلها لاحقًا.
    كيف يمكنك المقارنة بين شخصين، كل منهما في وضع مختلف؟
    على سبيل المثال: يستقبل الكمبيوتر سجلات لاعبين يلعبان لمدة 2 ساعات تقريبًا، كيف يعرف الكمبيوتر ما هي حالتهما العقلية والجسدية في تلك اللحظة؟
    يمكن أن يكون أحد اللاعبين بعد ليلة نوم جيدة في المنزل، بينما يمكن أن يكون اللاعب الآخر بعد 8 ساعات من العمل واللعب في مقهى إنترنت صاخب.
    كيف يمكن للباحثين أن يعرفوا؟

    وداني، ألم يتم إجراء دراسات على مدمني المخدرات؟ 🙂

  3. والرؤى الجديدة التي يمكن أن يكتسبها الباحثون هي كيفية حرق الوقت دون أن يشعروا، وستمر الأسابيع والشهور والسنوات دون أن يفعلوا أي شيء.

    نأمل أكثر منهم ألا يحفروا كثيرًا، ولا يجربوا ذلك على أنفسهم، لأن الألعاب عبر الإنترنت مثل المخدرات.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.