تغطية شاملة

انتصار الآلة: هزم "واتسون" من شركة IBM أبطال الأبطال في لعبة Jeopardy

وقد شارك في تطوير النظام باحثو IBM في إسرائيل، ديفيد كارمل ودافنا شينفيلد

المتسابقون في عرض جيفري بما في ذلك واتسون - كمبيوتر عملاق من شركة IBM
المتسابقون في عرض جيفري بما في ذلك واتسون - كمبيوتر عملاق من شركة IBM

في نهاية مبارزة استمرت ثلاثة أيام، هزم كمبيوتر IBM العملاق المعروف باسم Watson بطلي اللعبة التليفزيونية الأمريكية Jeopardy.
أثبتت اللعبة ليس فقط قدرة الكمبيوتر على التغلب على البشر في لعبة تروفيا - ولكن أيضًا قدرة الآلات على الإجابة على الأسئلة بطريقة مشابهة لكيفية تعبير البشر عن أنفسهم: في جمل كاملة، وفي خطاب بليغ. وتوضح شركة IBM أن هذا الإنجاز يضع الأساس لشكل جديد من التواصل بين الشخص والكمبيوتر.
في ختام الجزء الأخير من المسابقة، الذي استمر على مدى ثلاث أمسيات، جمع واتسون 77,147 دولارًا للإجابات الصحيحة، مقارنة بـ 21,600 دولار لبراد روتر و24,000 دولار لكين جينينغز.
ويحمل روتر وجينينغز الرقم القياسي الفائز من حيث عدد الألعاب وسجل المكاسب المالية التي يحققها البشر في هذه اللعبة التي تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة الأمريكية.
واتسمت الأمسية الأولى للتسجيل، يوم الاثنين من هذا الأسبوع، بالقتال النزيه. أنهى واتسون وروتر الليلة بمبلغ 5,000 دولار لكل منهما، وجينينغز بمبلغ 2,000 دولار. وفي يوم الثلاثاء، بدأ كمبيوتر IBM في إظهار قوته وخلق فجوة في القمة: أنهى الأمسية بمبلغ 35,734 دولارًا، مقارنة بـ 10,400 لـ Rutter و4,800 لـ Jennings.
وفي المرحلة الأخيرة، يوم الأربعاء، واصل نظام IBM توسيع الفجوة، ليس فقط بفضل القاعدة المعرفية الواسعة التي يعتمد عليها، ولكن أيضًا بمساعدة الخوارزميات المخصصة التي تم دمجها فيه، والتي تسمح له بإجراء أفضل رهان على الإجابات الصحيحة. وهكذا، على سبيل المثال، في السؤال المزدوج اليومي - وهو سؤال خاص يسمح للمنافس قبل عرضه بتحديد أي مبلغ رهان بنفسه - قرر الكمبيوتر المراهنة على 2,127 دولارًا، بينما أثار موجات من الضحك من الجمهور في الاستوديو، الذين معتادون على مشاهدة المنافسين الذين يسجلون أرقامًا مستديرة.
وأوضح رئيس مشروع تطوير واتسون، الدكتور ديفيد بروتشي، بعد اللعبة أنه حتى لو كانت هذه الأرقام التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر قد تبدو للبشر عشوائية تمامًا، إلا أنها نتيجة لاعتبارات معقدة لدرجة ثقة الكمبيوتر في التفاصيل المحددة. فئة الأسئلة التي يتعامل معها. وفي الوقت نفسه، يقوم الكمبيوتر بتقييم وضعه داخل اللعبة، وإلى أي مدى يتخلف عن المنافسين الآخرين أو يتقدم عليهم، ومقدار الأموال التي لا يزال من الممكن كسبها أو خسارتها. وفي النهاية، يتم الحصول على الأرقام بأقصى قدر من الدقة.
تصرف واتسون بسلاسة لا تصدق في معظم الحالات - ولكن ليس من دون ارتكاب الأخطاء والفشل هنا وهناك بأخطاء أثارت ضحك الجمهور. لذلك، على سبيل المثال، عندما سُئل عن اسم مطار في نيويورك يحمل اسم أحد أبطال الحرب العالمية الثانية، أجاب الكمبيوتر "تورنتو" - اسم مدينة في كندا. وفي حالة أخرى، أصر الكمبيوتر على تقديم إجابة خاطئة حتى عندما سبق أن عرضها منافس آخر، وبعد ذلك لم يتم قبول إجابته.
باحثون من إسرائيل
استغرقت عملية تطوير واتسون أربع سنوات، وتم تنفيذها كمشروع مشترك بين عدد من مختبرات أبحاث IBM حول العالم، بما في ذلك مختبر أبحاث IBM في حيفا.
وركز الباحثون في مختبر أبحاث IBM في حيفا على جوانب مختلفة من قدرات البحث المتقدمة، وتوسيع إطار الاستعلامات المحوسبة، وتحديد العلاقات الترابطية التي تخدم قدرة واتسون على القفز بين المحتويات والمصطلحات المختلفة، من أجل فهم السياق الذي يتم فيه يتم تقديمها.

ديفيد كارمل ودفنا شينوالد، باحثان في مختبر أبحاث IBM في حيفا
ديفيد كارمل ودفنا شينوالد، باحثان في مختبر أبحاث IBM في حيفا

، الذين كانوا شركاء في جهود التطوير الدولية التي قام بها Watson في مختبرات IBM حول العالم،
وذكر القائمون على المشروع في إسرائيل أن "الخطر يمثل تحديا كبيرا". تمثل المنافسة حاجة إلى معرفة واسعة النطاق، حيث قد يتضمن كل دليل معرفة ذات صلة أو غير ذات صلة بموضوع البحث النهائي.
يستطيع البشر أن يميزوا في غمضة عين بين ما يتعلق بهم وما لا يتعلق بهم، لكن أجهزة الكمبيوتر لا تستطيع معرفة ذلك. يجب عليهم النظر في جميع البيانات بالتوازي من أجل التوصل إلى تفاهم."
التكنولوجيا التي أدت إلى النصر
يجمع حاسوب Watson العملاق من شركة IBM بين 2,880 نواة معالج IBM POWER 7، و15 تيرابايت من الذاكرة تعادل محتويات حوالي مليون كتاب مطبوع، وهي في خدمة تطبيق برمجي خاص يسمح للكمبيوتر بالتواصل مع البيئة بشكل طبيعي تمامًا. لغة. يفهم واتسون السؤال المطروح عليه في الكلام، ويحلله، وينتج الإجابة - وينطقه بصوت مركب. هذا الكمبيوتر، الذي يواصل سلالة "ديب بلو" الذي هزم بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف في عام 1997، هو أكثر بكثير من مجرد عرض للعضلات التكنولوجية في لعبة متلفزة. ويمكن تسخير هذه القوة الحاسوبية للتنبؤ بالمناخ والطقس، أو الأبحاث الطبية، أو غيرها من التطبيقات.
توضح شركة IBM أن تصميم الكمبيوتر وبنيته الفريدة يبشران بعصر جديد في مجال تكنولوجيا المعلومات - حيث تكون الآلات قادرة على التعلم وفهم وتحليل والاستجابة لكميات كبيرة من البيانات في الوقت الفعلي. من المتوقع أن تُحدث قدرات الحوسبة التحليلية، مثل قدرات Watson، تغييرات في عالم الأعمال بشكل خاص والمجتمع بشكل عام.
واتسون لا يتخذ القرارات، ولا يحل محل الناس. يساعدهم، ويعمل حسب تعليماتهم. يقوم بمعالجة كميات كبيرة من البيانات ويقدم المعلومات المطلوبة لاتخاذ القرارات بالإضافة إلى التوصيات حول تلك القرارات. إن التقدم التكنولوجي في مجال الواجهة بين الكمبيوتر والأشخاص المحيطين به، وقدرته على التواصل باللغة المنطوقة، يجعل من الممكن تعزيز استخدام أجهزة الكمبيوتر في مجالات جديدة وأوسع من أي وقت مضى. لذلك، على سبيل المثال، يمكن لمثل هذا الكمبيوتر أن يساعد الطبيب في الحصول على المعلومات المطلوبة للتشخيص، ومساعدة المواطنين الذين يحتاجون إلى معلومات حول الخدمات الحكومية في الحصول عليها بسهولة ويسر، وتوفير المعلومات للسياح الذين يزورون المواقع المختلفة.
إن التحدي الذي واجهه واتسون في إطار الترفيه التلفزيوني ذو شقين، وأكبر بكثير من ذلك الذي واجهه "ديب بلو"، الذي تم إنشاؤه لغرض لعبة شطرنج، يتم إجراؤها في إطار قواعد محددة وفي عالم محتوى واحد. . كان Watson قادرًا على التعامل مع اللعبة التي تشمل مناطق محتوى لا حصر لها، والقدرة على التعامل مع أنواع مختلفة من القرائن. علاوة على ذلك، كان قادرًا مرارًا وتكرارًا على فهم معنى الأسئلة المقدمة باللغة المنطوقة، والتعرف على المفاهيم التي قد تستنتج من هذه الأسئلة بطريقة ترابطية.
يتم توفير الطاقة الحاسوبية المطلوبة لهذه الاحتياجات من خلال تكوين مجموعة تتضمن عشرة خوادم IBM Power، كل منها بحجم ثلاجة كبيرة، تعمل عليها خوارزمية تحليل لغة معقدة - وقاعدة بيانات كبيرة للغاية.
وفي الطريق إلى كل إجابة، أجرى الكمبيوتر خمس خطوات رئيسية. أولاً – تحليل السؤال: قام واتسون بتحليل السؤال وفحص العلاقة بين الكلمات التي تتكون منها. بعد ذلك، يقوم بإجراء بحث في قاعدة البيانات: وفقًا لقواعد اللعبة، فإن الكمبيوتر المنافس غير متصل بالإنترنت، وذلك حتى لا يمنحه أفضلية على اللاعبين البشر. ويتم البحث على قاعدة بيانات ضخمة من البيانات والوثائق التي تم جمعها في وقت لاحق من الإنترنت، وتخزينها في مصفوفة الأقراص التي تخدم واتسون - ويتم بناء قاعدة بيانات فرعية من المصادر المحتملة للإجابة. يتم تحديد عدد من الإجابات المحتملة بواسطة خوارزميات مختلفة تقوم بمسح المستندات الموجودة في الخطوة السابقة. يتم تقييم الإجابات المحتملة مقابل بعضها البعض بمساعدة الخوارزميات التي تفحص أسماء الأشخاص وأسماء الأماكن والسياقات الجغرافية والتواريخ وما إلى ذلك. يتم تلخيص الإجابة والقرار النهائي بعد أقل من ثلاث ثوانٍ من إكمال السؤال - وإلا فلن يكون للكمبيوتر أي فرصة للتغلب على الأشخاص الواقفين أمامه.
واجه فريق علماء IBM الذي يقف وراء تطوير Watson تحديًا بحثيًا لم تتم الإجابة عليه بشكل كامل بعد: بناء نظام محوسب يمكنه التعامل مع قدرة الإنسان على الإجابة على الأسئلة المقدمة إليه باللغة المنطوقة العادية - بسرعة ودقة ومستوى. من الثقة يعادل ثقة البشر. يمثل شكل لعبة Jeopardy التحدي الأكبر في هذا المجال: القرائن التي يتلقاها المتسابق في طريقه لتقديم الإجابة تتطلب تحليل المعنى الخفي في النص والسخرية والألغاز اللفظية وغيرها من الهياكل المعقدة التي يعرف الدماغ البشري كيفية التعامل معها. مع - في حين أن أنظمة الكمبيوتر التقليدية ليست مستعدة للتعامل مع هذه الأنواع من المحتوى والأسئلة.
تتطلب قواعد لعبة Jeopardy من اللاعبين صياغة إجاباتهم في شكل أسئلة - وليس كإجابة مباشرة. وهكذا، على سبيل المثال، على سؤال مثل "يرأس حكومة بأكبر عدد من الوزراء في تاريخ بلاده، حيث سبق له أن عمل سفيرا لبلاده لدى الأمم المتحدة، ووزيرا للمالية، ورئيسا للوزراء - و "خسر في الانتخابات السابقة" بدلاً من الإجابة المعتادة التي تكون "بنيامين نتنياهو" - على المتسابق أن يجيب: "من هو بنيامين نتنياهو"، ويتفوق على خصومه في المباراة في كل جولة.
ويعتبر نظام واتسون، الذي يعمل كما ذكرنا، على خادم يعتمد على معالجات POWER7 من شركة IBM، طفرة بحثية في مجال الاستجابة المنطوقة المحوسبة لأسئلة اللغة المنطوقة. تم تكييف الخادم، الذي يجمع عددًا كبيرًا من المعالجات في المعالجة المتوازية، خصيصًا للتعامل مع عدد كبير من المهام التي يجب تنفيذها بسرعة من أجل تحليل الجمل المعقدة التي تصاغ فيها القرائن في البرنامج - والرد فيها التنسيق الذي تتطلبه فتحات اللعبة. يجمع النظام بين سلسلة من التقنيات الفريدة للتعامل مع المهام المتزامنة وتحليل البيانات في الوقت الفعلي.
.
أهداف أكثر خطورة بكثير
على الرغم من أنه من المتوقع أن تركز التقارير الصحفية على انتصار الآلة على الإنسان في لعبة Jeopardy، إلا أن شركة IBM قامت بتطوير Watson لأغراض أكثر جدية. وتقول الشركة إن المشاركة في اللعبة هي جزء من عملية تطوير قدرات جديدة لأجهزة الكمبيوتر التي تعرف كيفية تحليل المعلومات المعقدة، وتنفيذ تطبيقات تحليلية معقدة في مجال الطب - على سبيل المثال، والتواصل مباشرة بلغة طبيعية منطوقة. في النهاية، تتوقع شركة IBM أنه سيكون من الممكن تشغيل تطبيقات الكمبيوتر التي تتواصل مع البيئة باللغة الطبيعية وليس في سطور من التعليمات البرمجية أو الحقول المحددة، وتحليل كميات كبيرة من المعلومات غير المنظمة معها.

تعليقات 12

  1. اختر مثالا آخر، مع شمعون بيريز على سبيل المثال
    وبالمناسبة، في إحدى نسخ البرنامج في أوروبا، سألوا من ذهب إلى فيلم "كسر الأمواج" مع 11 حارس أمن وهناك أيضا كان الجواب من هو بنيامين نتنياهو..

  2. أنا لا أتفق مع يانيف:

    "لاحظ مقدار القوة الحاسوبية الهائلة المطلوبة للتغلب على شخص ما في المنافسة..."

    وأدمغتنا لا تملك قوة حاسوبية هائلة؟ بالطبع هناك، كل شيء فقط يذهب إلى حجم محدود، إلى الجمجمة لأن دماغنا يتكون من جزيئات ذات حجم جزيئي، والإلكترونيات اليوم لم تصل بعد إلى هذا المستوى من التصغير (لكنها في طريقها إلى هناك) وبالتالي يشغل الكمبيوتر حجمًا أكبر، لكن هذا لا ينتقص من مستوى الإنجاز المذهل.

    كان يُعتقد سابقًا أن الكمبيوتر لن يتمكن أبدًا من التعرف على الأشياء في الصورة، وهو خطأ - اليوم هناك أجهزة كمبيوتر يمكنها التعرف على الأشياء في الصورة بشكل خيالي، بل إنها تفرق بين صورة كلب وصورة قطة، وهي مهمة كانت صعبة المنال. كنت أضحك دائمًا على أن الكمبيوتر لن ينجح أبدًا. تشتمل جميع الكاميرات الجديدة تقريبًا اليوم على خيار التعرف التلقائي على الوجه بما في ذلك التعرف على أشخاص محددين.

    فيما يتعلق بسؤال صني، أعتقد أن الإجابة إيجابية وسيحدث ذلك في العقود القليلة القادمة:

    http://www.youtube.com/watch?v=L0AR1cUlhTk

    http://www.tapuz.co.il/blog/ViewEntry.asp?EntryId=1065939&r=1

    المستقبل هنا تقريبا.

  3. وأنا أتفق مع يانيف. على الرغم من أن هذا الحدث يمثل في الواقع طفرة تكنولوجية، إلا أنه في نظري يرمز في الواقع إلى العجب الهائل الذي يمثله الإنسان وخاصة العقل البشري. وفي مكان أصغر بكثير وبوظائف أكثر، يتمكن الدماغ من التعامل (حتى لو لم يكن إلى الأبد) مع جهاز كمبيوتر لديه المعرفة بكل ما تم كتابته وفعله. أتساءل عما إذا كنا سنصل يومًا ما إلى مستوى يمكننا من خلاله إنشاء مخلوق يشبه الإنسان حقًا من حيث الحجم أيضًا (وأيضًا مخيف بعض الشيء...)

  4. في نظري هذه أخبار رائعة، أرى أن هذه التكنولوجيا هي محركات الفضاء المستقبلية !!
    وربما، وفي الواقع، لماذا لا، فحتى بدائل الطيارين على الأرض، يمكن تسليم المزيد والمزيد من الأنظمة إلى أنظمة الكمبيوتر التي من شأنها أن تحرر الشخص من الاضطرار إلى الاستيقاظ في الصباح والالتزام بشيء تافه لا يتطلب الإبداع التفكير من أجل التطوير أو العمل الفني!
    بالإضافة إلى ذلك، في رأيي أن هذه التكنولوجيا إذا تم استخدامها في مجالات متنوعة، ستجعل الناس أفضل لأن التكنولوجيا لا تحتاج إلى تدخين، ولن تتحرش جنسياً ولن تكون فاسدة... لذلك ، إذا واجه الناس قدرًا أقل من الفساد في حياتهم، فسوف يكبرون ليصبحوا أشخاصًا أفضل! إنه يغير تصوري بالكامل.. ولكن من يهتم؟ الشيء الرئيسي هو الهدف!
    بالمناسبة.. بشكل بسيط من الممكن من هذه الأنظمة إنشاء روبوت مجدد والتخلص من الحاجة إلى مقابلة المجددين!! ههههههههه سيكون عظيما!

  5. في النهاية، يتعلق الأمر بإثبات قدرات الدماغ البشري مقارنة بقوة حاسوب واتسون العملاق، لاحظ ما هي القوة الحاسوبية الهائلة المطلوبة للتغلب على شخص في منافسة على المعرفة العامة فقط، تخيل، مثل هذا الكمبيوتر الذي يحتاج لإجراء عملية التعرف على الوجه، على سبيل المثال، التي يقوم بها الدماغ البشري بنفس الطريقة البديهية في جزء من الثانية وبدقة تقترب من 100% أو التعرف على الصوت في بيئة صاخبة أو القدرة على إجراء محادثة وفهم معاني اجتماعية معقدة، فلا شك على الإطلاق أن الحاسوب العملاق الحقيقي موجود داخل جمجمة المتسابقين وليس في ثلاجات IBM.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.