تغطية شاملة

مزيج من الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي

أصبح الواقع الافتراضي أكثر واقعية، وفي غضون ثلاث سنوات لن نعرف ما إذا كنا نتحدث إلى شخص أم إلى صورة رمزية

قدم العلماء في الولايات المتحدة الأمريكية غرفة الواقع الافتراضي الأكثر واقعية، حيث يمكن إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد بدقة عالية للغاية.
وتسمى الغرفة المكعبة، التي يبلغ طول كل جانب منها 3 أمتار، C6، وتم بناؤها في مركز تطبيقات الواقع الافتراضي بجامعة أيوا، باستثمار 5 ملايين دولار في المعدات. ويقول الباحثون إن دقة العرض في الغرفة هي أكثر من ضعف ما تم تحقيقه في أي غرفة واقع افتراضي أخرى في العالم، كما أن عدد البكسلات المتوفرة في الغرفة اليوم 16 مرة أكثر مقارنة بنسختها السابقة التي تم بناؤها في عام 2000.
ومن بين المعدات مجموعة من أجهزة الكمبيوتر من HP، تحتوي على 96 معالجًا رسوميًا، و24 جهاز عرض رقمي من سوني، ونظام صوت بثماني قنوات، بالإضافة إلى تقنية تتبع الحركة بالموجات فوق الصوتية.
ويحظى المشروع بدعم وزارة الدفاع الأمريكية لمكتب البحث العلمي التابع للقوات الجوية. وستكون المنشأة مفتوحة للجمهور مع التسجيل المسبق في مؤتمر التقنيات الناشئة الذي سيعقد في الجامعة يومي 25 و27 أبريل.

وفي الوقت نفسه، طورت جامعة إلينوي في شيكاغو وجامعة سنترال فلوريدا في أورلاندو نظامًا يسمح لنا بالتحدث ثلاثي الأبعاد مع أينشتاين أو نيوتن، بطريقة واقعية تجعل من الممكن الاعتقاد بأن الصور هم من الناس الذين يعيشون في الغرفة معنا.
وتستخدم التقنيات المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر والرسوم المتحركة والذكاء الاصطناعي كمكونات للمشروع الذي تلقى دعما بقيمة نصف مليون دولار من المؤسسة الوطنية للعلوم لمدة ثلاث سنوات بهدف الجمع بين هذه المكونات معا لإنشاء منهجية من شأنها أن تجعل الشخصيات الافتراضية شائعة.
وستركز جامعة إلينوي على الرسومات الحاسوبية والتفاعلات، بينما ستركز جامعة سنترال فلوريدا على الذكاء الملكي ومعالجة اللغات الطبيعية.
"الهدف هو الجمع بين الذكاء الاصطناعي وأحدث التطورات في مجال الرسومات وألعاب الفيديو، ليتيح لنا إنشاء قاعدة بيانات تاريخية للأشخاص والتي ستكون أكثر واقعية بكثير من تلك التي نحصل عليها اليوم من خلال النصوص والصوت ومقاطع الفيديو " يقول جيسون لي (لي)، أستاذ العلوم المطور ومدير مختبر التصور الإلكتروني في جامعة إلينوي.
سيقوم المختبر ببناء استوديوهات خاصة سيتم استخدامها لالتقاط الحركات ورقمنة صور وحركات الأشخاص الحقيقيين. سيتم تخزين المعرفة في قواعد البيانات، وسيتم تحليل الأصوات لإنشائها مرة أخرى بطريقة اصطناعية تبدو طبيعية. سيتم أيضًا تدريس إيماءات الجسد بالطريقة التي نعرفها تقنيًا باسم الصور الرمزية.
ويأمل لي وفريقه في إنشاء بشر افتراضيين يمكنهم الاستجابة بمستوى عالٍ من التعرف على الأصوات المختلفة وطرق متعددة لطرح نفس الأسئلة.
يقول لي: "تخيل جهاز كمبيوتر قويًا بما يكفي ليحتوي على صورة رمزية تجيب "هل تفهم ما أقوله" بطريقة طبيعية يتواصل بها البشر مع بعضهم البعض". "نحن نحاول المضي قدمًا وجعل الكمبيوتر طبيعيًا قدر الإمكان." ووفقا له، فإن تقنيات التصور ثلاثي الأبعاد المستخدمة اليوم في ألعاب الكمبيوتر والبيئات الافتراضية (مثل الحياة الثانية) ولدت في مختبرات مثل تلك الموجودة في إلينوي، وحتى اليوم يحاول مصنعو الألعاب تجربة تقنيات الجيل التالي في مختبره وفي مختبرات أخرى.

للحصول على معلومات على موقع جامعة إلينوي

תגובה אחת

  1. وتم تلقي الرد من إيال

    تبدو الأمور غير منطقية جدًا بالنسبة لي، هل تزعم أنه خلال 3 سنوات سيكون الكمبيوتر قادرًا على اجتياز اختبار تورينج الشهير بنجاح؟؟ هذه هي الكأس المقدسة لعالم الحوسبة والروبوتات! وهذا يتطلب جهاز كمبيوتر يتمتع بذكاء اصطناعي حقيقي، وهو موضوع لا يزال في بداياته! وكيف يتناسب هذا مع ما هو مكتوب هنا؟ كما يمكنك إعطاء رابط لفيديو أو صور تثبت الشاهد

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.