تغطية شاملة

تعلم علوم الكمبيوتر مثل اللغة

قامت جيلي راسك، طالبة ثانوية إسرائيلية من ألباني، بتطوير Codester: تطبيق مبتكر لتعلم مبادئ البرمجة من خلال الألعاب، فازت راسك بالمعرض العلمي في منطقة إقامتها وستشارك في مسابقة ISEF التي ستقام في شهر مايو. في لوس انجلوس

جيلي راسك
جيلي راسك

 تحديث: حصلت جيلي راسك على المركز الرابع في الفئة التي تنافست فيها في نهائيات مسابقة ISEF.

"على الرغم من التغيرات الكبيرة التي حدثت في السنوات الأخيرة في تقنيات الكمبيوتر، إلا أن تدريس المفاهيم الأساسية لعلوم الكمبيوتر للطلاب في المدارس الابتدائية لا يزال يمثل تحديًا خطيرًا. ولمواجهة هذا التحدي، قامت جيلي روساك، وهي طالبة في المدرسة الثانوية من ألباني، نيويورك، مؤخرًا بتطوير Codester، وهو تطبيق Android مبتكر يعمل كأداة لتشجيع تعلم المبادئ الأساسية لعلوم الكمبيوتر. يقوم التطبيق بتعليم المستخدم المبتدئ أساسيات الفكر البرمجي. وفي مقابلة مع التلفزيون المحلي، قال راسك إن المعرفة الأساسية بعلوم الكمبيوتر ضرورية اليوم للتوظيف في أي مهنة.

على عكس البرامج التعليمية الأخرى مثل Scratch و Lego Mindstorms، يتميز تطبيق Codester بأنه مصمم لمنصات الهاتف المحمول ويسمح للمستخدمين بتعلم مجموعة متنوعة من مفاهيم علوم الكمبيوتر الأساسية بوتيرة سريعة.

"تم اختبار فعالية Codester من خلال إجراء دروس للطلاب في الصفوف 32-43 والصفوف 80-72. تم تحدي الطلاب وتطوير مهاراتهم المنطقية أثناء تشغيل التطبيق. وبمساعدة الدراسات الاستقصائية وردود الفعل من أولياء الأمور والاختبارات، تم اختبار فهم ترتيب العمليات والتكرارات وإعادة استخدام التعليمات البرمجية واتخاذ القرار والمنطق. أظهر المشاركون فهمًا أفضل لمفهوم إعادة استخدام الكود: قام طلاب الصف الأول إلى الثالث بتحسين فهمهم بنسبة XNUMX% في نهاية اللعبة وقام طلاب الصف الرابع إلى السادس بتحسين الرقم بنسبة XNUMX%. بالإضافة إلى ذلك، كان البرنامج والمنصة اللوحية جذابة للمستخدمين؛ ذكر XNUMX% من الطلاب أنهم استمتعوا باستخدام الأجهزة اللوحية وتعلموا موضوعات جديدة، وقال XNUMX% أنهم سيواصلون الدراسة مع Codester بالتأكيد. وتظهر هذه البيانات زيادة في اهتمام الطلاب ببرمجة الكمبيوتر، سواء بين الأولاد أو البنات."

لقطة شاشة لتطبيق Codester. الصورة: القناة 13 – ألباني
لقطة شاشة لتطبيق Codester - برنامج لتعلم علوم الكمبيوتر. الصورة: القناة 13 – ألباني

 

"تتوافق النتائج مع الغرض من التطبيق: تعليم الشباب أن برمجة الكمبيوتر تمثل تحديًا بالإضافة إلى المتعة، وبالتالي تشجيعهم على تعلم الكمبيوتر."
الهدف المستقبلي للبحث هو دمج تعلم لغات الحاسوب في المنهج الدراسي ابتداء من الصف الأول.

فازت راسك بالمركز الأول في معرض العلوم الإقليمي في ألباني وستمثل منطقتها في مسابقة المعرض الدولي للعلوم والهندسة (ISEF) التي ستعقد في شهر مايو في لوس أنجلوس تحت رعاية شركة إنتل في جميع أنحاء العالم.
لمزيد من التفاصيل

لتحميل تطبيق Codester في متجر جوجل مجاناً

تعليقات 2

  1. كل التوفيق للفتاة الشابة الموهوبة، اللعب هو أفضل وسيلة للتعلم، لأن الدراسة في تجربة ممتعة وإيجابية وداعمة لها أفضل تأثير على العقل البشري.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.