تغطية شاملة

"ستار كرافت" على الجبهة التعليمية

وعلى الرغم من الصورة غير التعليمية التي لديهم، إلا أن كلية الإدارة ومركز ساغي لأبحاث الإنترنت في جامعة حيفا ما زالوا يؤمنون بالقوة التعليمية لألعاب الكمبيوتر، حتى تلك "العادية" حيث يتعين عليك تدمير الكائنات الفضائية. قال رئيس مركز ساجي لأبحاث الإنترنت البروفيسور شيزاف رافائيلي: "الألعاب هي نوع المستقبل".

مراهقون يلعبون ألعاب الكمبيوتر ويقتلون الكائنات الفضائية في مؤتمر في جامعة حيفا، 7/2/2012. الصورة: جامعة حيفا
مراهقون يلعبون ألعاب الكمبيوتر ويقتلون الكائنات الفضائية في مؤتمر في جامعة حيفا، 7/2/2012. الصورة: جامعة حيفا

غالبًا ما تُتهم ألعاب الكمبيوتر بإفساد الشباب، أو الانخراط كثيرًا في محتوى عنيف أو ببساطة إضاعة وقتهم، لكن حوالي 100 شاب حضروا أمس (الثلاثاء)، في اليوم العالمي للإنترنت، إلى يوم الدراسة التجريبية في جامعة حيفا تعلموا أن ألعاب الكمبيوتر "العادية" مثل "Starcraft" أو "Alpha-Century" أو "ENERCITIES" يمكن أن تكون تعليمية أيضًا.

تم تنظيم الندوة التجريبية، التي تضمنت محاضرات وقبل كل شيء - تجربة الألعاب نفسها - من قبل كلية الإدارة بجامعة حيفا ومركز ساجي لأبحاث الإنترنت وحضرها حوالي مائة مراهق في الصفوف 10-12 من المدارس في منطقة حيفا. كما ذكرنا، وعلى النقيض من الألعاب التي تم التخطيط لها مسبقًا كألعاب تعليمية، أو الألعاب التي من المفترض أن تحاكي بيئة الأعمال، على غرار الألعاب التي يتم تسليمها للمديرين كجزء من "ألعاب المديرين" لمدرسة الإدارة، فإن وكان الهدف من الندوة هو توضيح للشباب كيف تحمل الألعاب "العادية" قيمًا تربوية مثل تنمية التفكير التحليلي واكتساب المهارات العملية وغيرها.

وبعد شرح قصير - لمن احتاجه - عن الألعاب المعروضة، بدأ المراهقون باللعب بحماس. وفي غضون دقائق، كانوا منغمسين بالفعل في محاولة إدارة مدينة، أو إنشاء مستعمرة في الفضاء، أو مجرد السيطرة على كوكب معادٍ، ويبدو أن الرسائل التعليمية التي حاولوا غرسها في نفوسهم قد تم نسيانها منذ فترة طويلة. وأوضح إيال، وهو طالب يبلغ من العمر 15.5 عاماً: "من الواضح أنها تعلم، إنها استراتيجية". "تتعلم كيفية التعامل مع المواقف، وكيفية تقسيم مواردك. في النهاية، هذه مواقف تواجهها في الحياة الواقعية."

"اتضح أننا كنا ندرس دائمًا، والآن نعرف أيضًا ما تعلمناه"، عززه عمري الذي كان يجلس على الجانب الآخر من الطاولة ويقاتل غزالًا.

اختار رئيس مركز ساجي لأبحاث الإنترنت وأحد منظمي اليوم البروفيسور شيزيف رفائيلي أن يذهب إلى حد بول مكارتني، الذي كان قد أعلن بالفعل أنه كان يعمل على كتابة الموسيقى للعبة كمبيوتر جديدة، لشرح الأمر. العلاقة بين "البيتلز" وألعاب الكمبيوتر والمستقبل. "صحيح أن بول مكارتني يبلغ من العمر 70 عامًا بالفعل، وصحيح أنه يتنافس الآن مع رينجو ستار بدلاً من التعاون معه، لكن من الواضح لماذا ستكون مقطوعته الموسيقية التالية موسيقى خلفية لألعاب الكمبيوتر. "أمس" مكارتني يفهم الغد. وخلص إلى القول إن ألعاب الكمبيوتر هي نوع المستقبل: للترفيه، والإدارة، والدراسة أو التدريب، والسياسة المهنية.

 

تعليقات 7

  1. لقد كانت Alpha Centauri بالفعل لعبة متساوية مثل CIV.. ليس أكثر من ذلك.
    كان من الصعب علي أن أجد السلبيات.. في لعبة أعجبتني حقًا في ذلك الوقت.

    لقد أحببته أكثر بسبب المفهوم - الفصائل التكنولوجية المختلفة والتحسينات المتطورة (والهدف: التعالي). حسنًا على الأفكار، ولكن في النهاية كان الأمر نوعًا ما.. CIV.
    كان إنشاء سفن الفضاء أمرًا مبتكرًا في ذلك الوقت، وكان بمثابة تحسن بالفعل، ولكنه كان محدودًا جدًا بشكل عام.

  2. في رأيي، يتفوق Alpha Centauri على جميع CIVs بجميع أنواعها نظرًا لحقيقة بسيطة وهي أنه يمكنك إنشاء وحدات مخصصة هناك، وهي ميزة رائعة حقًا

  3. إنه ليس "شيئًا ما في الحياة"، ولكنه أحد الخيارات الوحيدة حتى لا تكون حبة بطاطس في الدماغ.
    لا يتطلب التلفزيون أي تفاعل منا، ويتعلق هذا أيضًا بحجم التفكير الذي نستثمره في المشاهدة.
    تتحدى ألعاب الكمبيوتر الدماغ لإيجاد حلول فعالة (وأحيانًا بنفس السرعة كما هو الحال في الألعاب الواقعية).

  4. عذرًا، لقد فشلت في الترقية.
    لقد لعبت 1، 2، 3، ولا أرى أي سبب للانتقال من 4. هناك ما يكفي للقيام به هناك 🙂

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.