تغطية شاملة

عالم ابتلعته مجموعة من المنافقين وهو في طريقه إلى مؤتمر علمي، وسرعان ما أعيد إلى الحياة

حول مؤامرات نقابة العلماء في العالم الافتراضي World of Warcraft

شعار نقابة العلماء في WOW
شعار نقابة العلماء في WOW

بينما كان واين لوثرز، عالم الكمبيوتر من جامعة ميريلاند في بالتيمور، في طريقه إلى المؤتمر العلمي، كان محظوظًا بما فيه الكفاية ليواجه مجموعة من الضباع العدوانية. استمر الحدث الصعب بضع ثوانٍ فقط - كان المنافقون على وشك تمزيق الباحث العاجز إربًا. ولحسن الحظ، عاد لوثر إلى الحياة بعد دقائق قليلة، وواصل طريقه وحكمة الخبرة إلى جانبه. لقد وصل أخيرًا إلى موقع المؤتمر بعد مراوغة طيور البطريق الجائعة وطيور النحام الوردية الشرسة وتي ريكس ذو الأسنان السيفية.

وهكذا بدأ المؤتمر العلمي الأول حول لعبة الكمبيوتر الافتراضية - World of Warcraft (WoW). يتحكم اللاعبون في عالم الإنترنت في شخصيات الكمبيوتر التي يمكنها التواصل والرؤية والتفاعل مع بعضها البعض من خلال الشبكة. يتم بناء العالم الغني بالرسومات حول الشخصيات بواسطة الكمبيوتر، ولكن التفرد الحقيقي لـ WoW هو عدد الأشخاص الذين يشاركون فيه. وحتى اليوم، يشارك في اللعبة الافتراضية حوالي 10 ملايين لاعب حول العالم. يتجول اللاعبون في أزيروث، عالم اللعبة، بمفردهم أو بشكل منفصل، ويقتلون الوحوش، ويكملون المهام ويقاتلون عمومًا من أجل تعزيز العدالة الجيدة والظاهرية.

وقد جذبت اللعبة اهتمام علماء الاجتماع والاقتصاديين والباحثين من مجالات أخرى، الذين يعتقدون أنه يمكن استخلاص الدروس منها حول سلوك الناس في العالم الحقيقي. وأوضح الخبير الاقتصادي إدوارد كاسترونوفا أنه من الممكن مقارنة نتائج الدراسات الاقتصادية التي أجريت في عوالم افتراضية مختلفة، على غرار النتائج التي تم التوصل إليها من دراسات مماثلة أجريت على دول على الأرض. اقترح الدكتور ران باليتزر، من قسم علم الأوبئة بجامعة بن غوريون في إسرائيل، في عام 2007 إمكانية استخدام العوالم الافتراضية كأداة لأبحاث الأوبئة. حصل باليتزر على الفكرة من وباء افتراضي غير مخطط له انتشر في Wow عام 2005 وقتل الشخصيات الافتراضية بالملايين. تجبر الأوبئة في الألعاب عبر الإنترنت الآلاف والملايين من الأشخاص على اتخاذ القرارات في الوقت الفعلي، وقد تؤدي المراقبة الدقيقة لها إلى إنتاج نماذج ذات مستوى عالٍ نسبيًا من الموثوقية.

نشأت فكرة تنظيم المؤتمر في محادثة بين جون بوانون، الصحفي في مجلة ساينس المرموقة، والبروفيسور ويليام سيمز بينبريدج من المعهد الوطني للعلوم في الولايات المتحدة. كان بينبريدج يبحث في الفضاء الإلكتروني لعدة سنوات ويمكنه التفاخر بـ 2,100 ساعة من الأبحاث الإثنوغرافية حول أزيروث، بالإضافة إلى مقال مراجعة حول هذا الموضوع في مجلة Science في عام 2007. قرر الاثنان تنظيم أول مؤتمر عبر الإنترنت لـ World of Warcraft بشكل مشترك وبدأا في نشر كلمة للباحثين العاملين في هذا المجال. عن طريق البريد الإلكتروني، بطبيعة الحال.

وعقد المؤتمر نفسه في شهر مايو الماضي، بمشاركة ما بين 200 إلى 300 باحث وعالم من جميع أنحاء العالم. وبدلاً من دفع ثروة ضخمة لحضور المؤتمر، اضطر المشاركون إلى شراء اشتراك في اللعبة مقابل 15 دولارًا فقط، وهي حقيقة ستسعد بالتأكيد معلمي العديد من الباحثين الشباب. شارك العلماء في المؤتمر كشخصيات من جميع الأجناس - رعاة البقر، والمينوتور، والجان، والأموات الأحياء، والأقزام، والعفاريت، وشاركوا في المناقشات والجلسات المختلفة في مراسلات مفتوحة في الوقت الفعلي. كانت المناقشات تنقطع أحيانًا عندما انخرط علماء من مختلف المجالات في مبارزات حتى الموت بين شخصياتهم، لكن معظم المعارك توقفت قبل إراقة حمام الدم المصور الأول.

واستمر المؤتمر كاملاً حوالي ثلاثة أيام وتناول العلاقة بين الحياة الواقعية والحياة الافتراضية وطرق البحث المختلفة في العالم الافتراضي. هل الشخصية التي تظهر على شاشة الكمبيوتر تعكس في سلوكها الشخص الذي يقف أمام لوحة المفاتيح؟ هل يتخذ لها نفس القرارات التي سيتخذها في الحياة الحقيقية؟ هل يميل الناس إلى الكذب أكثر أو أقل عند رؤيتهم من خلال شاشة الكمبيوتر؟ تمت الإجابة على هذه الأسئلة والعديد من الأسئلة الأخرى من قبل أفضل الخبراء في هذا المجال - العفاريت والمتصيدون وغيرهم.

استضاف البروفيسور بينبريدج المناقشة الأخيرة بعنوان "مستقبل العوالم الافتراضية"، والتي كانت مفتوحة لعامة الناس. وتناولت المناقشة احتمالات أن تفتح العوالم الافتراضية أمام الإنسان، بدءاً بالحياة البديلة للمعاقين والمشلولين، وانتهاءً بإمكانية تخليد الإنسان ككيانات محوسبة. يوجد اليوم بالفعل شخصيات مبرمجة مسبقًا في عالم اللعبة، تضع الزهور على قبور المبرمجين المتوفين. من المحتمل أن بعض شواهد القبور العامة تستقبل عددًا أكبر من الزوار مقارنة بمعظم شواهد القبور في العالم الحقيقي. وحتى لو كان وضع الزهور على شاهد قبرها قد لا يثير إعجاب معظم الناس، فمن الواضح أن الخطوط الفاصلة بين العالمين غير واضحة. عندما نرى الوتيرة المذهلة التي تتطور بها أجهزة الكمبيوتر، فهناك سبب للتساؤل عما إذا كان اليوم سيأتي بالفعل عندما يتمكن الذكاء الاصطناعي المتطور من إدامة شبهنا الافتراضي بعد موتنا.

وفي نهاية المؤتمر، أعلن المنظمون عن حدث احتفالي - هجوم شامل على قلعة يحرسها أعداء افتراضيون. اقتحم جميع العلماء الجدران بصرخة المعركة الوحيدة التي بدت مناسبة: "من أجل العلم!" وسقط المدافعون عن الحصن، الذين كانوا خاليين من المعرفة العلمية، ساجدين عند أقدامهم، لكن لم يكن لدى رجال العلم وقت طويل للاحتفال بانتصارهم. وطلب المدافعون تعزيزات، وخلال وقت قصير قُتل جميع المشاركين في المؤتمر. انتهى اللقاء العلمي الأول في أزيروث.

روي سيزانا، جالويند، درويد، المستوى 70
لمزيد من التفاصيل

الموقع الإلكتروني لنقابة العلوم الذي تم إنشاؤه تكريما لهذا الحدث

تعليقات 20

  1. إذا لمست نانو ثانية بعد تسجيل الدخول إلى لعبة MMORPG، فسوف يستغرق الأمر عامًا للتعويض بعد ذلك أو الحد الأدنى من اليوم الضائع من الحياة ……………….

    ليس الآن…. إنها ليست عوالم افتراضية وحياة ثانية سيئة.

  2. نقطة جيدة.

    الحقيقة هي أنني فكرت في الأمر أيضًا، لذا أحاول أن أسمي "العالم الحقيقي" بـ "العالم المادي". لكن بين الحين والآخر هناك عثرات..

    شكرا على التصحيح!

  3. "الحياة الحقيقية"، ما هي؟
    هل العالم الغربي اليوم، حيث الورقة تحمل اسم عنصر معدني "الفضة"، ومن أجله نقتل، ونقتل، ونضحي بالساعات القليلة من حياتنا على مذبح العمل (الفضائي؟)، يستحق أن يسمى "حقيقي" حياة"؟ يبدو لي وكأنه استخدام سيء للغة.
    وما زلنا نعيش.

  4. مرحبًا حنان،

    لقد أحببت فيديو زيف. إن الاختلافات بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي تتضاءل بالفعل، ويمكن تعلم العديد من الدروس من التفاعلات الافتراضية. قبل عامين ألقيت محاضرة حول هذا الموضوع في آيكون، ومنذ ذلك الحين تم إضافة الدراسات المهنية فقط.

    هل نشرت مقالات علمية حول هذا الموضوع؟ أحب أن أحصل على مرجع.

    لك،

    روي.

  5. روي مرحبًا،
    عنوان النهاية والتغطية الجيدة.
    لقد كنت أبحث في هذا الموضوع الرائع والمعقد للسلوك في العوالم الافتراضية لأكثر من عشر سنوات. [واو - الوقت].

    ومن أجل فهم ما يريد قياسه، وكيف يتم قياس العمليات، وما هي الأدوات التكنولوجية وحدودها، يجب على المرء "إعادة اختراع" العجلة في كل مرة ولكن في الوقت نفسه الاعتماد على الأساس النظري لعلوم التعلم والإدراك. والفيزيولوجيا العصبية.

    على سبيل المثال، يبحث زيف لافي وأنوتشي في تطوير القيادة وإدارة الأزمات بين مديري النقابات في ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين WOW كحالة اختبار للإدارة في المنظمات. شاهد المقطع هنا:
    http://www.youtube.com/watch?v=j65SAYwDbKs

    أدوات البحث التي نستخدمها متنوعة مثل تنوع الأجناس، وأنا أبالغ!)

    لعبة على!
    الدكتورة حنان غازيت | الرئيس التنفيذي لشركة Metaversens
    http://www.metaversense.com

  6. مقال مثير جدًا للاهتمام، ينبغي على السيدة سوزان أن تقرأ بعضًا من نيتشه، وتحديدًا زراتوسترا.
    طموح الإنسان هو أن ينتقل من مرحلة الأسد إلى مرحلة الطفل، ويختبر العالم دون أحكام مسبقة. عندها ستدرك أنها بكلماتها تناقض نفسها.
    كمصمم، أستطيع أن أقول إن الإدراك ثلاثي الأبعاد هو شيء يتطور ببطء شديد، لسنوات، ساعدني العمل مع البرامج ثلاثية الأبعاد التي تعلمتها عندما كنت مراهقًا، في الحصول على ميزة كبيرة على جميع منافسي.
    واليوم، أصبحت العملية عبارة عن خيال، وإبداع صناعي ثلاثي الأبعاد.
    كشخص يقوم بتدريس الرسم ثلاثي الأبعاد والبرمجيات، ليس لدي أدنى شك في أن نفس المنطقة من الدماغ تتطور فقط بمعدل مختلف.
    لكن على أية حال ليس هناك بديل للإبداع. من لا يتخيل لن يخلق، ولا يهم ما هي الأداة التي بين يديه.

  7. ضوء،

    إنه موضوع رائع في حد ذاته، وعلى الرغم من أنني لا أعرف ما هو جدول الأعمال الكامل للحاضرين في المؤتمر، إلا أنني مقتنع بأنه كانت هناك أيضًا مناقشات حول الإدمان وآثاره السلبية المختلفة.

  8. من الصعب عدم التفكير في التشابه بين نجاح باهر وفكرة التناسخ الموجودة في نفس الوقت. إن المفهوم القائل بأن كل واحد منا لديه ذات ذاتية كما يعتقد التبتيون، والتي تختبر العالم من خلال عدة "أرواح" فردية في نفس الوقت وفي أوقات مختلفة، نظرًا لوجودها على مستوى منفصل عن الجدول الزمني كما نعرفه، هو مفهوم للغاية. يشبهني. بصفتي عوفر، لدي حوالي عشرة شخصيات بمستويات تطوير مختلفة، بعضها تم تنزيلها وبعضها تم تغريبها، وهي تتواجد أحيانًا في أكوان متوازية (خادم pvp أو pve) والمعرفة التي اكتسبتها تساعد في تطوير كيانات جديدة ولا لا تختفي. في بعض الأحيان يمكن أن تظل الشخصية على الأرض لمدة شهر بينما أقوم بتطوير شخصية أخرى.
    وإذا أخذت في الاعتبار المعدل الذي تزداد به القدرة على الحساب اليوم، فليس من المستحيل أننا نعيش في محاكاة معقدة للغاية، وربما حتى نحمل أرقامًا من الشركات المنافسة لكي نفهم الأطراف من وجهة نظر «إلهية» منظر.
    لذا فإن الإدمان على البيئة الافتراضية لا يقل أهمية عن الإدمان على هذه الحياة "الحقيقية".
    أنا آسف لشيئين:
    1. خادم الأرض مشغول للغاية وأصبح مملًا، أو تم إصدار امتداد مع كائنات فضائية أو حدث ما بالفعل.
    2. أنني لا أستطيع محو ذكريات أزيروث والاستمتاع بالتجربة بطريقة بدائية مرة أخرى.

  9. وماذا عن العواقب السلبية لإدمان ألعاب الكمبيوتر الافتراضية؟ أليس هذا موضوعا يستحق البحث الأنثروبولوجي؟

  10. ران،

    أنا سعيد لأنك تحب العنوان!

    مايكل،

    أعلى رتبة هي المرتبة 80، ولكن عندها فقط تبدأ اللعبة الحقيقية، عندما يتعاون العشرات من الأشخاص بطريقة تتطلب التنسيق والتخطيط الدقيق مسبقًا، لإكمال المهام الصعبة بشكل خاص. الوقت الذي لعبت فيه بجدية في العالم الافتراضي كان من أكثر الأوقات التي عشتها إثارة للاهتمام، وأعتقد أنني تعلمت الكثير عن التعاون وإدارة نفسي والآخرين وعن طبيعة البشر. يشبه إلى حد ما الجيش، ولكن مع التنانين.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.