تغطية شاملة

الوهمية

لماذا لن يحل الواقع الافتراضي محل الصور المتحركة قريبًا؟

أعلنت عناوين التكنولوجيا أن عام 2016 هو عام الواقع الافتراضي (VR). كل شركة تحترم نفسها وتقدر قيمتها بمليارات الدولارات تتنافس بالفعل مع أقرانها في سباق جامح نحو سوق خوذة الواقع الافتراضي (Sony وSamsung وGoogle وMicrosoft وHTC). ومنذ أن استحوذت فيسبوك على شركة الواقع الافتراضي الشابة عام 2014 كوة وبسعر 2 مليار دولار، أصبح الصحفيون والمستثمرون جزءاً من الجنون.

باستخدام المنظار الذي يعرض الصور في وضع ملء الشاشة، تسمح لك هذه التقنية بالانغماس تمامًا في عالم آخر. عندما تدير رأسك في أي اتجاه، تتغير "زاوية الصورة" - وهي أداة واضحة في الألعاب. لماذا تطلق النار فقط على الكائنات الفضائية التي تأتي أمامك إذا كان بإمكانك أيضًا إطلاق النار؟

لكن في رأي المروجين لهذه التقنية، ستأتي أفلام الواقع الافتراضي في المرحلة المقبلة. وقد التزمت شركات Fox وDisney وLionsgate بالفعل باستثمار مبالغ ضخمة في إنتاج أفلام بتقنية 360 درجة.

وبحسب المعجبين، فإن الأفلام التقليدية ستبدو سيئة مقارنة بهذه الأفلام الغامرة الجديدة. "حتى أعظم الإنجازات السينمائية تسيطر على المشاهد بشكل طغيان بطبيعتها"كتب على موقع الابتكار اتجاهات الرقمية. واشتكى المراسل قائلاً: "إن الكاميرا هي التي تملي عليك ما تراه". يا بلدي... من يريد ذلك؟

و بحسب موقع آخر. جزمودو، قد تكون أفلام الواقع الافتراضي المقدمة في مهرجان صاندانس السينمائي لهذا العام "الأظافر الأولى في نعش الشقق." (المسطحات مصطلح مهين للأفلام التقليدية.) حسنًا. أفلام الواقع الافتراضي، التي يمكنك أن تنظر حولك أثناء مشاهدتها، ستحل محل الأفلام المسطحة، وهي أفلام مملة ومستبدة. صحيح؟

لا و ​​لا.

على المدى القريب، من السهل أن نرى لماذا لن يحدث هذا. معدات الواقع الافتراضي باهظة الثمن (600 دولار لخوذة Oculus Rift و1,000 دولار أخرى لجهاز كمبيوتر متوافق). والخوذة ثقيلة جدًا بحيث لا يمكن ارتداؤها على وجهك لمشاهدة فيلم مدته ساعتان.

ثم يأتي التحدي الفني. من الصعب جدًا كتابة أفلام الواقع الافتراضي. حتى عند تصوير فيلم مسطح، يتطلب الأمر قدرًا هائلاً من الجهد للتأكد من بقاء معدات الإضاءة وطاقم العمل والمركبات خارج إطار الصورة. أين ستخفي معداتك وإضاءتك وطاقمك عندما تقوم الكاميرا بالتصوير بزاوية 360 درجة من حولك؟

لكن كل هذا يعد "أموالًا صغيرة" مقارنة بالمشكلة الضخمة التي لم يتمكن أي مخرج أفلام في الواقع الافتراضي من حلها: وهي الحفاظ على انتباه الجمهور.

يقوم مخرج الفيلم بأكثر من مجرد توجيه تصرفات الممثلين. كما أنه يوجه انتباهك من خلال زوايا الكاميرا والإضاءة والتركيز الانتقائي وحتى الأصوات التي تخلق التأثير المطلوب. الفيلم عبارة عن قصة يعيشها الجميع بنفس الطريقة لأن الجميع يشهدون نفس الأحداث.

أين يمكننا أن ننظر إلى فيلم كروي؟ كيف يمكن للمخرج أن يتأكد من أننا ننظر إلى اليمين ونرى انكشاف الوجه الحقيقي للشرير، إذا كنا في تلك اللحظة بالذات مشغولين بفحص الهيكل العظمي للسيارة المحطمة خلفنا؟

وهذه هي بالضبط المشكلة التي ستواجهها إذا شاهدت أحد أفلام الواقع الافتراضي الأولى. في فيلم الواقع الافتراضي القصير حالة ركود، الذي تم تصويره بنطاق 360 درجة وبتمويل من شركة تصنيع السيارات الصغيرة، يدفع بطل الرواية عامل الإنتاج إلى كومة خردة ويهرب بعيدًا عن الكاميرا. كنت لا أزال أشاهد الفيلم، وأتساءل عما إذا كان على ما يرام، عندما أخبرني صوت ارتطام خارج مجال رؤيتي أنني فاتني للتو حدث الحركة المهم التالي في الفيلم.

نظارات الواقع الافتراضي. المصدر: ماركو فيرش / فليكر.
نظارات الواقع الافتراضي. مصدر: ماركو فيرش / فليكر.

في بعض الأحيان توجد علامة بيانية ترشدك إلى المكان الذي تدير فيه رأسك، مثل اليراع في الفيلم ضائع، رسوم متحركة لـ Oculus VR تذكرنا بأفلام Pixar، أو السهام في بعضها مقاطع فيديو VR التجريبية من نيويورك تايمز.

لكن معظم "أفلام" الواقع الافتراضي لا تحتوي على حبكة حقيقية. ألقى شخص ما كاميرا بانورامية في مكان مثير للاهتمام - سوق، سفينة، حدث رياضي - ويمكنك فقط إلقاء نظرة حولك.

إنه يحيط بك من جميع الجهات وهو مثير للاهتمام. وبعض الألعاب رائعة بشكل استثنائي. لكنهم لا يروون قصة. إنه ليس فيلما.

يعلمنا التاريخ شيئين عن التقنيات الجديدة التي كان من المفترض أن تغير حياتنا. أولا، ينتهي بهم الأمر في مجالات ضيقة ونادرا ما يصبحون مفيدين في أي منزل. (أنظر أيضًا: الطابعات ثلاثية الأبعاد والثني، أي الساجواي.) ثانياً، نادراً ما تحل الاختراعات محل أسلافها كما كان متصوراً لها. عادة يتم إضافتها للتو.

لذا، نعم، هناك بالفعل بعض مقاطع فيديو الواقع الافتراضي الناجحة، وألعاب الواقع الافتراضي، وعروض الواقع الافتراضي، و"جولات" عقارات الواقع الافتراضي، وجولات مدينة الواقع الافتراضي. وفي يوم من الأيام ستكون هناك أيضًا ألعاب تجمع بين الأفلام.

لكن الواقع الافتراضي سيبقى تجربة ترفيهية، على غرار أفلام IMAX أو تلك المنشآت الهيدروليكية "رباعية الأبعاد" في المتنزهات ومراكز التسوق والمتاحف العلمية. وإلى أن يأتي شخص ما يجد طريقة ليخبر جميع المشاهدين في الواقع الافتراضي نفس القصة، ستظل أفلامنا المسطحة والمحبطة هي السينما لدينا

عن الكتاب

ديفيد فوج - كاتب عمود كبير في Yahoo Tech واستضاف عدة سلاسل قصيرة على NOVA وPBS.

تعليقات 5

  1. و.
    سيؤدي حجب جزء من الصورة إلى إتلاف الانغماس - وسيتعلم المشاهد بسرعة كبيرة عدم الالتفاف. كيف عرف أن هناك الآن صورة على الظهر؟
    هناك مشكلة خطيرة أخرى في الفيلم، وهي أنه في الواقع الافتراضي لا يمكنك تدوير الصورة. يجب أن تكون الكاميرا ثابتة، أو تتحرك بسرعة ثابتة. عندما تكون "داخل" العالم الافتراضي، يتوقع الجسم أن يشعر بالتسارع الذي يراه. على الشاشة المسطحة، يوفر الإطار نظامًا مرجعيًا يتجنب هذه المشكلة.

  2. يمكن تحسين مشكلة السينما جزئيًا على الأقل من خلال الصوت المحيطي الذي لا يزال غير شائع اليوم على جميع المنصات. هذه هي الطريقة التي يمكن بها تركيز عقدة القلب عن طريق الصوت. الاحتمال الآخر هو التخلي عن 360 درجة كاملة وإظهار جزء فقط من الفيلم وتعتيم الباقي، كما يحدث أحيانًا في المسرح حيث يتم تعتيم جزء من المسرح. وفي أمانة نوف مثلا فتح كل 360.

  3. بعض الملاحظات
    من السابق لأوانه القول بأن الطابعات ثلاثية الأبعاد قد فشلت. والأكثر من ذلك، يبدو أن التكنولوجيا لا يزال أمامها الكثير من التحسينات (بساطة التشغيل، وطول المدة، وسعر الجهاز والمادة) وحتى الشكاوى حول الرائحة هي ما يعيق التكنولوجيا أكثر من قلة الاهتمام. أنا متأكد من أنه في غضون 10-20 سيدخل معظم المنازل. وستدخل Sagway أيضًا في النهاية دون أدنى شك ولكن بتكوين مختلف، كمركبة بحجم الكمبيوتر المحمول.
    السؤال المتعلق بالواقع الافتراضي هو ما إذا كانت التكنولوجيا ناضجة، وما إذا كانت قادرة على إحداث ثورة حتى عندما تنضج. لذا عليك أن تتذكر أن السينما ليست سوى جزء صغير جدًا مما هو متوقع من الواقع الافتراضي. الأرباح الكبيرة ستأتي أولاً من ألعاب الكمبيوتر (المجال الذي تفوق منذ فترة طويلة على صناعة السينما من حيث الأرباح) ومن المحتمل أيضًا أن تعتمده صناعة المواد الإباحية بسرعة كبيرة وسيكون المنعطف التالي هو البث الرياضي

  4. يمزج الكاتب بين أمرين – أنظمة الواقع الافتراضي، و360 فيلمًا، بل ويتجاهل تمامًا عالم الواقع المعزز.

    أوافق على أن أفلام 360 ليست جادة ولن تحل محل عالم الأفلام المسطحة. ربما يكون هذا جيدًا لأفلام الطبيعة والأفلام المتخصصة.
    إن عالم الواقع الافتراضي يدر أموالاً بالفعل في مجال الألعاب والصناعة (الهندسة المعمارية على سبيل المثال) وحتى في مجال الطب.
    الواقع المعزز لا يزال في بداياته، لكنه سيتقدم بالتوازي مع الواقع الافتراضي بل ويتغلب عليه في بعض مجالات الصناعة، وخاصة في عالم الطب...

  5. كشخص معجب جدًا بالموقع العلمي، أعتقد أن من كتب المقال، لا يفهم مجال الواقع الافتراضي/المعزز.
    سأكون سعيدًا بكتابة مقالات دقيقة حول هذا الموضوع، كما نرحب بقراءة مقالات عن الواقع الافتراضي على الإنترنت.
    المستقبل هو الواقع الافتراضي والمعزز!

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.