تغطية شاملة

تم الكشف عن تقنية إنتل الإسرائيلية لأول مرة في لعبة Super Bowl: إعادة من وجهة نظر اللاعب

تعتمد التكنولوجيا التي تسمى Be The Player على تطوير شركة إسرائيلية استحوذت عليها شركة إنتل العام الماضي. أصبحت هذه التروس المتكررة ممكنة بفضل 38 كاميرا عالية الجودة مثبتة حول الملعب ونظام كمبيوتر متقدم يحول التصوير ثنائي الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد يمكن التحكم فيها.

توفر Intel لمشاهدي Super Bowl إعادة التشغيل من منظور اللاعب. صورة العلاقات العامة
توفر Intel لمشاهدي Super Bowl إعادة التشغيل من منظور اللاعب. صورة العلاقات العامة

في مباراة السوبر بول التي ستقام الليلة بين فريقي نيو إنجلاند باتريوتس وأتلانتا فالكونز، سيتم الكشف لأول مرة عن تقنية فريدة من القسم الرياضي في شركة إنتل، تتيح للمشاهدين مشاهدة الإعادة من وجهة نظر اللاعب. ستتيح التكنولوجيا الجديدة أن توضح للمشاهدين في المنزل (وأيضًا للجماهير في الملعب - بمساعدة الشاشات العملاقة) ما يراه اللاعب وكيف خطط لهذه الخطوة.

تعتمد التكنولوجيا التي تسمى Be The Player على تطوير شركة إسرائيلية استحوذت عليها شركة إنتل العام الماضي. بالإضافة إلى إثراء تجربة المشاهدة بوجهة نظر فريدة لم تكن ممكنة حتى الآن، فإن التروس المتكررة من وجهة نظر اللاعب ستوفر أيضًا طبقة إضافية للمعلقين في الاستوديو، الذين سيتمكنون من شرح التحركات المختلفة في اللعبة.

هذا ما يبدو عليه مقطع الترس العكسي في التقنية الجديدة.

يعد هذا تحسينًا للتكنولوجيا المسماة Intel FreeD 360 والتي كانت Intel تعمل عليها خلال الأشهر القليلة الماضية. حتى يومنا هذا، تُستخدم هذه التقنية "لتجميد" لحظة من اللعبة وعرضها في إعادة التشغيل من كل زاوية تسديد ممكنة. تم إنتاج مثل هذه الإعادة وبثها في مباريات كرة السلة NBA، ومباريات كرة القدم NFL، ومباريات MLB للبيسبول، كما تم دمجها مؤخرًا في مباريات برشلونة وريال مدريد لكرة القدم في الدوري الإسباني.

أصبحت عمليات إعادة العرض المبتكرة هذه ممكنة بفضل 38 كاميرا عالية الجودة مثبتة حول الملعب ونظام كمبيوتر متقدم يحول التصوير ثنائي الأبعاد إلى صورة ثلاثية الأبعاد يمكن التحكم فيها. يتم إنشاء عمليات الإعادة بواسطة النظام أثناء البث المباشر، وتكون متاحة لمدة دقيقة إلى دقيقة ونصف تقريبًا من لحظة حدوث النقلة على أرض الملعب. تستغرق كل رحلة ذهابًا وإيابًا ما بين 30 إلى 15 ثانية وتتضمن حوالي 1 تيرابايت من البيانات. أمثلة على استخدام تقنية Intel FreeD في الألعاب الرياضية المختلفة:

تستفيد عمليات إعادة عرض Be The Player - بالإضافة إلى عمليات Intel FreeD 360 - من نفس الكاميرات الـ 38 الموجودة فوق الملعب. هم الذين ينتجون وجهة نظر اللاعب ولا يوجد استخدام للكاميرات المثبتة على خوذات اللاعبين أو على قمصانهم.

وقال جيمس كارفانا، المدير العام لشركة إنتل: "نحن في إنتل نقوم حاليًا ببناء الأسس التي ستسمح لنا بالارتقاء بالجمع بين الرياضة والتكنولوجيا إلى آفاق جديدة من خلال حلول تتيح للجماهير تجربة اللعبة كما لم يجربوها من قبل". قسم الرياضة في إنتل. "إن تكنولوجيا إنتل في أهم لعبة كرة قدم لهذا العام هي مجرد مثال واحد على كيفية قيادتنا لموجة جديدة من التقنيات القوية التي ستغير وجه الرياضة للرياضيين والفرق والمشجعين والمدربين والمذيعين."

تعليقات 2

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.