تغطية شاملة

كيف تتعلم شفرة مورس دون جهد، وبدون وعي تقريبًا

قد تسمح أجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء والتي تنقل إشارات اللمس بالتعلم العرضي للمهارات اليدوية دون أن نوليها الكثير من الاهتمام

يمكن أن تسمح لنا الأجهزة المحمولة بتعلم أشياء جديدة بشكل عرضي، أثناء لعب إحدى ألعاب الكمبيوتر أو أي مهنة أخرى. الصورة: المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي، مؤسسة سميثسونيان.
يمكن أن تسمح لنا الأجهزة المحمولة بتعلم أشياء جديدة بشكل عرضي، أثناء لعب إحدى ألعاب الكمبيوتر أو أي مهنة أخرى. تصوير: المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي مؤسسة سميثسونيان.

بقلم Yingfei Chen، تم نشر المقال بموافقة مجلة Scientific American Israel وشبكة Ort Israel 02.04.2017

إن تعلم شفرة مورس، باستخدام إيقاعات الخطوط والنقاط التي تتكون منها، قد يتطلب جهدًا واهتمامًا أقل بكثير من البوابة. الحيلة هي استخدام جهاز كمبيوتر يمكن ارتداؤه يعتمد على حاسة اللمس. وذلك بحسب دراسة رائدة حديثة. وتظهر نتائج الدراسة أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة يمكن، على ما يبدو، أن تسمح لنا باكتساب المهارات اليدوية بالمناسبة، دون وعي تقريبا، أثناء الانخراط في شؤوننا الروتينية اليومية.

بروفيسور ثاد ستارنر من معهد جورجيا للتكنولوجيا وأنهت كيتلين، طالب دكتوراه في مختبره، يقوم بإجراء التجارب في تكنولوجيا اللمس، بناءً على مزيج من الاهتزازات أو الإشارات اللمسية الأخرى في الأجهزة المحوسبة. بالمؤتمر الدولي العشرين لأجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء عُقد في هايدلبرغ، ألمانيا في سبتمبر 2016، حيث أعلن الاثنان عن البرنامج الذي تم تطويره من أجلهنظارات جوجلوالتي تسمح بمكونات النظارات الذكية تعلم رمز مورس بشكل سلبي - وبالحكم على نتائج البحث الأولي الذي أجروه، يبدو أن جهودهم قد كللت بالنجاح.

شملت الدراسة 12 شخصًا ارتدوا النظارات الذكية أثناء انغماسهم في ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت. خلال سلسلة من الألعاب التي استمرت كل منها لمدة ساعة، سمع نصف المشاركين مكبر صوت Google Glass المدمج وهو يتهجى الكلمات بشكل متكرر وفي الوقت نفسه شعروا بنقرات خلف الأذن اليمنى (التي نشأت فييحول إلى توصيل الأصوات من خلال عظام الجمجمة المثبتة في إطار النظارة) - حسب تسلسل النقاط والخطوط التي تمثل كل حرف بشفرة مورس. وتعرض ستة مشاركين آخرين في الدراسة للأصوات فقط، دون الطنين المقابل.

بعد كل جولة من الألعاب، طُلب من جميع المشاركين في الدراسة النقر على حروف شفرة مورس بأصابعهم على سطح اللمس للنظارات الذكية؛ على سبيل المثال، إذا قمت بالنقر فوق تسلسل "نقطة-نقطة"، فسيظهر الحرف "i" على الشاشة المرئية. لقد حفز الاختبار القصير المشاركين بشكل أساسي على محاولة تعلم الكود. وفي نهاية أربع ألعاب مدة كل منها ساعة واحدة، تمكن المشاركون الذين تعرضوا للإشارات اللمسية من كتابة بانجرام (جملة تتضمن جميع الحروف الأبجدية) بدقة تصل إلى 94%. قامت المجموعة التي تعرضت للأصوات فقط بالمهمة بدقة بلغت 47%، وكان أعضاؤها يتعلمون فعليًا فقط عن طريق التجربة والخطأ.

يقول ستامر إن البحث يظهر أنه "من الممكن تعليم طريقة الكتابة حتى دون أن يولي المستخدم الكثير من الاهتمام لها". ووفقا له، يمكن للتعلم السلبي القائم على تقنية اللمس أن يساعد المستخدمين على اكتساب مهارة في وقت قصير في الأساليب الجديدة لإدخال النص باستخدام لوحة المفاتيح المصاحبة أو تعلم الكتابة العمياء الشبيهة بشفرة مورس من خلال النقر على الساعة الذكية. "وهذا يمكن أن يغير الطريقة التي يستخدم بها الناس أجهزة الكمبيوتر المحمولة والقابلة للارتداء."

يقول سيم إن نتائج الدراسة أيضًا "تتطابق تمامًا" مع النتائج التي تم الحصول عليها في الدراسات السابقة حول التعلم السلبي في تكنولوجيا العلوم اللمسية التي أجراها أعضاء فريق البحث. على سبيل المثال، طور الفريق قفازات محوسبة تنقل الاهتزازات إلى أصابع اليدين لنقلها إلى مستخدميها ذاكرة عضلية (ذاكرة حركية) لتشغيل أغنية معينة على البيانو أو الكتابة بطريقة برايل.

وعلى الرغم من أن البحث تم إجراؤه على نطاق صغير، إلا أنه يوضح كيف أن أجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء قد تسمح لمستخدميها "بالانخراط في شؤونهم اليومية الروتينية، وفي هذه العملية استيعاب المعلومات وتعلم أشياء جديدة في الممارسة العملية"، كما يقول. بول لوكوفيتش من مركز أبحاث الذكاء الاصطناعي الألماني، والذي لم يشارك في البحث. لو أن الاستماع إلى لغة الماندرين أثناء النوم يمكن أن يمنحنا الطلاقة في اللغة.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.