تغطية شاملة

علم الفيفا / جوليان شياط

كيف أصلحنا مقاومة الهواء في لعبة الفيديو الشهيرة

من لعبة فيفا 2014.
من لعبة فيفا 2014.

عندما وصلت لعبة كرة القدم FIFA 14 إلى المتاجر في خريف عام 2013، ظهرت أخيرًا الكرة وهي تبحر في الهواء بطريقة ذكية. في الإصدارات السابقة من اللعبة الشهيرة، كانت الكرة أحيانًا "تطفو" كثيرًا، وتطير في خط مستقيم، على عكس الواقع.

قبل عام، خلص فريق من العلماء ورسامي الرسوم المتحركة إلى الوصول إلى جذر المشكلة. بعد مراجعة شاملة لجميع الأكواد البرمجية لحساب مسارات الرحلات الفعلية في اللعبة، وجدوا المشكلة: معامل السحب كان خاطئًا.

يستخدم المهندسون معامل السحب لنمذجة مقاومة الهواء، مما يؤثر على سرعة الأجسام الطائرة ومسارها. يقول جون إريك جوف، عالم الفيزياء في كلية لينشبورج ومؤلف كتاب "الميدالية الذهبية في الفيزياء: علم الرياضة": "إن السرعة القصوى للكرة تكون مباشرة بعد الركلة، وتعمل مقاومة الهواء على إبطاء سرعتها على الفور حتى تصل إلى أقصى ارتفاع". "يجب أن تتسارع الكرة عندما تسقط."

في الإصدارات السابقة من FIFA، انتهكت الكرة قوانين الفيزياء: فقد تسارعت وتباطأت بشكل منتظم بغض النظر عن السرعة الأولية. "أي أنه إذا كانت الكرة تطير بسرعة 50 أو 80 كيلومترًا في الساعة، فإنها ستتباطأ بنفس معدل الكرة التي تطير بسرعة 5 كيلومترات في الساعة"، يوضح آرون ماكهاردي، كبير منتجي الألعاب في الشركة. شركة EA Sports هي الشركة التي تصدر امتياز FIFA.

تسبب خطأ معامل السحب أيضًا في دوران غير واقعي للكرة. عندما تدور الكرة، فإنها تحرك الهواء حولها في اتجاه معين ويقوم "تأثير ماغنوس" بحرف الكرة في الاتجاه المعاكس في مسار منحني. كان الحساب الخاطئ لتأثير ماغنوس يعني أن مسارات القوس كانت متشابهة جدًا مع بعضها البعض في جميع الظروف. يقول ماكهاردي: "بعد الإصلاح، دارت الكرة كما ينبغي، وحصلنا على تباين أكبر في مسارات القوس".
"الآن تغوص الكرة أخيرًا وتدور وتفعل كل الأشياء التي نراها في الحياة الواقعية."

 

تم نشر المقال بإذن من مجلة ساينتفيك أمريكان إسرائيل

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.