تغطية شاملة

أكملت Blink Technologies جولة تمويل بقيمة 14 مليون دولار

وتقوم الشركة، التي تدير أيضًا مركز تطوير في حيفا، بتطوير الذكاء الاصطناعي لسوق مسح العين

تقنيات وميضأعلنت شركة EYE TRACKING، التي تعمل على تطوير الذكاء الاصطناعي لسوق مسح العين (EYE TRACKING)، عن جمع 14 مليون دولار في جولة أولية لجمع التبرعات بقيادة INcapital Ventures وشارك فيها ستة مستثمرين آخرين من القطاع الخاص، Geffen Capital ومستثمريها الأساسيين، Trilogy وEldridge وCervin Ventures. وشارك إليسيان بارك . وتأتي هذه الجولة بعد جولة التمويل التأسيسي التي جرت في أبريل 2018. وقد رفعت الجولتان معًا إجمالي الاستثمارات في Blink إلى مبلغ 24 مليون دولار. وتمتلك الشركة مركز تطوير في حيفا يعمل فيه حوالي 25 من مطوري الذكاء الاصطناعي والباحثين المشاركين.

تتمثل رؤية بلينك في إعادة تعريف تفاعلنا مع العالم الرقمي باستخدام النظرة البشرية. تبحث الإنسانية دائمًا عن طرق جديدة للتفاعل مع الشاشات تتجاوز الاتصال الجسدي التقليدي. وبما أن تكنولوجيا الشركة، التي تدير أيضًا مركز تطوير في حيفا، فإن تطوير الذكاء الاصطناعي لسوق مسح العين سيكون أساسًا قياسيًا في عالمنا النامي، لذا فإن تطوير طريقة أسرع وأكثر طبيعية للتواصل مع عدد متزايد من الأجهزة الذكية / الأجهزة الذكية في العديد من الصناعات أمر ضروري. لدى الشركة عملاء كبيرون ومتنوعون وتعاونات تجارية تشمل، من بين أمور أخرى، Samsung وMicrosoft وShamir Optica وAcer وغيرها.

"نحن سعداء للغاية بهذه الفرصة. فريق بلينك هو فريق من ذوي الخبرة يرقى إلى مستوى التوقعات والمعالم التي حددوها لأنفسهم. إن قدرة بلينك على توفير حلول برمجية سهلة التنفيذ في مجال مسح العين سوف تفوز بالبطاقات في السوق المتنامية". ناتي نيشمان، الشريك الإداري في INcapital.

"نحن نعمل على تغيير مجال مسح العين من البداية إلى النهاية ونقدم حلولاً برمجية ذكية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. ونحن نعمل بالفعل مع أكبر الشركات في العالم من أجل تبسيط وتمكين تجارب المستخدم الرقمية على الأجهزة المختلفة وأنظمة التشغيل المختلفة". أورين يوغيف، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Blink. "إن البشرية تتجه نحو اتصال أوثق بالمنصات الرقمية القائمة على الاستشعار البصري، وشركتي مسؤولة عن قيادة سلسلة من تجارب المستخدم الثورية في العالم الهجين المعروف باسم Metaverse." كما تتذكر، أورين يوغيف مسؤول أيضًا عن قيادة أكبر عملية خروج في مجال التكنولوجيا الرياضية الإسرائيلية منذ حوالي خمس سنوات بصفته الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Replay Technologies. تم بيع الشركة لشركة Intel مقابل 180 مليون دولار تحت قيادته مع الأخوين Mathieu وAviv Shapira "منتجاتنا في Blink تحل اليوم بالفعل محل الماوس وجهاز التحكم عن بعد اللاسلكي وسيتم دمجها لاحقًا في الجيل التالي من شاشة اللمس" . وأضاف يوغيف.

إن الجمع بين مسح العين والتكنولوجيا ثلاثية الأبعاد يسمح لـ Blink بإعادة تصميم الطريقة التي نتعامل بها مع أدوات العرض التقليدية. وذلك من خلال إتاحة إمكانية إنتاج بيئة ثلاثية الأبعاد دون الحاجة إلى نظارات خاصة أو شاشة عرض مثبتة على الرأس (HMD). "ستكون هذه التكنولوجيا جزءًا من حياتنا اليومية،" يوضح المؤسس المشارك ونائب الرئيس للتكنولوجيا في شركة  تطرف العينجلعاد دروزدوف. "في المستقبل المنسوج أمام أعيننا، سيتم تكييف شاشات العرض مع المستخدم وستفهم نواياه في مجموعة كبيرة ومتنوعة من التفاعلات في حياتنا."

"ستستفيد السيارات وغرف العمليات والأجهزة المحمولة وأنظمة الواقع المعزز من الفهم الفسيولوجي للعين وستكون قادرة على الاستجابة بمساعدة أنظمة التشغيل التي ستخضع لترقية للمحتوى في الألعاب الموجهة بالنظرات. تفاعل." وأضاف

فريق تطوير بلينك. تصوير: تساحي مزراحي
فريق تطوير بلينك. تصوير: تساحي مزراحي

اليوم، تساعد Blink العملاء الكبار في قائمة طويلة من المجالات، بما في ذلك: الشاشات ثلاثية الأبعاد، وقياس البصر، والإعلانات وإشارات الاتجاه، والتعليم باستخدام أدوات العرض ثلاثية الأبعاد، والمساعدة في إمكانية الوصول للمعاقين جسديًا والشركات التي تستخدم المواقف القائمة على تكنولوجيا عدم الاتصال والتطبيقات عبر الإنترنت . وتستخدم هذه التطبيقات هذه التقنية لتسمح لعملائها بالاختيار من خلال لمحة، مما سيلغي الحاجة إلى الاتصال الجسدي في البيئة المعقدة التي خلقها وباء كورونا.

سيتم استخدام رأس المال الذي جمعته Blink لتطوير المنتجات وتوظيف المزيد من الموظفين. وتخطط الشركة لمضاعفة قوتها العاملة إلى 60 شخصًا، وبدأت في توظيف المواهب على نطاق واسع لفرق مبيعاتها في الولايات المتحدة وآسيا، وفرق التطوير الإسرائيلية في حيفا.

تطرف العين إنها أول شركة ناشئة تقوم بتطوير تقنية مراقبة العين المستقرة وغير الجراحية والتي لا تتطلب أجهزة مصممة خصيصًا. يمكن للتكنولوجيا استخدام الكاميرا المدمجة الموجودة بالفعل في الجهاز.

يجمع الحل الذي طورته الشركة بين النماذج الرياضية للعين وهندسة التعلم الآلي التي تتكيف مع المستخدم. مع قوة الخوارزميات التي طورتها الشركة لمراقبة الزوايا المختلفة لرأس المستخدم وعينيه وحالة العين وموضعها والاتجاه الذي يتم تثبيت العينين عليه كما تسجله الكاميرا.

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.