تغطية شاملة

لإعطاء الكمبيوتر الإحساس بالرؤية ثلاثية الأبعاد

وقال إيال نجار، مدير الحوسبة الإدراكية في شركة إنتل، في ندوة التكنولوجيا Chiportal التي عقدت أمس في هرتسليا والتي نظمها موقع Chiportal. وكشف عن تفاصيل الكاميرا ثلاثية الأبعاد التي تطورها إنتل ومواصفات SDK للبرنامج الذي ستوزعه لتشجيع الصناعة على إنشاء حلول مثيرة للاهتمام كما فعلت مع الكاميرات "العادية" عندما أصبحت شائعة في الهواتف الذكية.

إيال نجار، مدير الحوسبة الإدراكية في شركة إنتل، في ندوة تكنولوجيا تشيبورتال. الصورة: اييليت جيردمان
إيال نجار، مدير الحوسبة الإدراكية في شركة إنتل، في ندوة تكنولوجيا تشيبورتال. الصورة: اييليت جيردمان

يلعب إيال نجار دورًا مثيرًا للاهتمام. إنه لا يحاول فقط التنبؤ بالشكل الذي سيبدو عليه مستقبل الحوسبة لدينا، في عصر "إنترنت الأشياء"، ولكنه يحاول أيضًا إنشاء ذلك ضمن دوره كمدير للحوسبة الإدراكية في شركة إنتل، وهو الدور العالمي الذي يؤديه من إسرائيل.

وهذا هو الإدراك، وربما هو الأول من الرؤية التي قامت شركة إنتل بنشرها في السنوات الثلاث الأخيرة من الحوسبة الإدراكية. نحن نقترب من عصر يتعرف فيه الكمبيوتر على المستخدم عندما يمر بجانبه، ويتفاعل مع حركاته وحالته المزاجية. "نريد أن نمنح الكمبيوتر حواسه. نريد الوصول إلى القدرة الدماغية للكمبيوتر نفسه: العيون، الأذنين، الحركة، اللمس، العالم سيصل إلى هناك، والسؤال الوحيد هو متى وإلى أي حد سنساعده على الوصول إلى هناك. الهدف هو إنتاج تجربة واجهة آلة طبيعية وبديهية وغير محسوسة للمستخدم (غامرة) (انظر ويكيبيديا).

لتزويد الكمبيوتر بالحواس، نحن مطالبون بالضرورة أيضًا بزيادة قدرات الكمبيوتر، بحيث تكون تقنيات الرؤية ثلاثية الأبعاد، وفهم المستخدم، والتفاعل الطبيعي مع العالم الرقمي، ذات صلة.

وفي الأعوام 2015-2020، ستكون الواجهة الوحيدة مع الحوسبة القابلة للارتداء هي من خلال طريقة الحوسبة الإدراكية، وبالطبع سيتم أيضًا تثبيت الحوسبة الإدراكية في السيارة. سوف ترى السيارة أين تنظر، وتنبه السائق عند الضرورة، وبالطبع في المنزل - عدد لا يحصى من أجهزة الاستشعار التي ستتحكم في كل شيء وتسمح باستخدام الأجهزة من خلال حركات اليد، أو تلقي التوصيات الغذائية من الثلاجة (كانت هناك شركات حاولت هذا اليوم، لكنه لم ينضج بعد). هذه هي التكنولوجيا الأساسية ذات الصلة في كل مكان. ولكن هناك فجوة كبيرة يجب عبورها للوصول إلى هذا العالم، علينا عبور هذه الفجوة، فما الذي نحتاجه لبدء دوامة الأجهزة التي تجلب البرامج وما إلى ذلك. قرار إيتانيل ثلاثي الأبعاد. دعونا نعطي الكمبيوتر رؤية ثلاثية الأبعاد، وسوف تبدأ الدوامة. ولن يأتي الابتكار من إنتل فحسب، بل من كل مكان في الصناعة. في المرحلة الأولى، تعتزم إنتل جلب كاميرات ثلاثية الأبعاد إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة، ومجموعة البرامج للمطورين (SDK) حتى يتمكنوا من الاستفادة منها. وفي الوقت نفسه، تعمل شركة Intel نفسها على تطوير عدد من التطبيقات التي سيتم استخدامها كعرض توضيحي وستسمح لأولئك الذين يشترون الكمبيوتر المزود بالكاميرا المثبتة فيه باستخدامه بطريقة أساسية على الأقل. "بمجرد أن تكون هذه القدرة في السوق، فإن السماء هي الحد الأقصى، تمامًا كما حدث عندما طرحت شركة Apple كاميرا ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) في iPhone، نشأت العديد من الصناعات بسببها."

كاميرا Creative ثلاثية الأبعاد تعتمد على Intel SDK. صورة العلاقات العامة
كاميرا Creative ثلاثية الأبعاد تعتمد على Intel SDK. صورة العلاقات العامة

رؤية الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد كمكمل للطباعة ثلاثية الأبعاد

ووفقا لناجار، فإن الرؤية ثلاثية الأبعاد ستسمح بالتقاط المزيد من البيانات. سيكون الكمبيوتر قادرًا على رؤية يدي المستخدم وعينيه ورأسه بطريقة أفضل وبالتالي فهم نية المستخدم بشكل أفضل. وبالطبع، من ناحية أخرى، سيكون من الممكن إنتاج صور ثلاثية الأبعاد لما تراه الكاميرا في مكان آخر من العالم. سرد نيجار عددًا من التطبيقات المحتملة: "على سبيل المثال، مسح الغرفة وإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد، وواجهة مستخدم أفضل حيث يقوم الكمبيوتر أيضًا بتحليل المكان الذي يبحث فيه المستخدم، والقدرة على التنقل والتحكم باستخدام إيماءات اليد، وذلك بفضل 3D سيكون أكثر قابلية للفهم للكمبيوتر. التفاعل مع الكتب والترفيه والألعاب - سيحظى عالم الألعاب بإمكانيات من كاميرا ثلاثية الأبعاد وبالطبع الابتكار في الصناعة.

التجارة - يمكنك تصوير الأشياء بتقنية ثلاثية الأبعاد، وعلى موقع eBay بدلاً من شاشة ثنائية الأبعاد ترى ثلاثية الأبعاد. من الممكن عمل تصميم - تصميم كائن ثلاثي الأبعاد، وطباعته، ثم طباعته مرة أخرى من الصورة. سيكون من الممكن تحسين قدرة تدوين الفيديو (بمجرد أن تصبح الصورة ثلاثية الأبعاد، سيعرف الكمبيوتر، على سبيل المثال، التمييز بين الشخص واللحظة التي يتواجد فيها واستبدال الخلفية. في مجال الترفيه والألعاب ، يمكننا أيضًا أن نأخذ مفهوم الكينكت حتى على المدى القصير، وبالطبع جميع الأشياء المنزلية والمكتبية سيكون لها واجهة مستخدم طبيعية وسيتم التحكم بها من خلال هذه الواجهة.

ومن ناحية الرؤية، ذكر ناجار أيضًا عددًا من التحديات التي تواجه إنتل أثناء التطوير. على سبيل المثال، التحديات المتعلقة بإدخال كاميرا ثلاثية الأبعاد في جهاز كمبيوتر محمول - الحجم، وإنتاج الحرارة، واستهلاك الطاقة، والتنقل، ومجال الرؤية، والمدى، والدقة، والسلامة، والمزيد. هناك أيضًا تحديات في مجال تطوير مجموعة البرامج للمطورين – تدخل إنتل مجالًا غير مألوف لكتابة مكتبات برمجية تستفيد من العمق وتوفر النموذج ثلاثي الأبعاد الذي يأتي من الكاميرا ويظهر على سبيل المثال مكان الأصابع أين يوجد الوجه، سواء كان المستخدم سعيدًا أم حزينًا، وما إلى ذلك. هذه برامج ثقيلة وتتطلب دعمًا للعديد من أنظمة التشغيل، وتتطلب تحسين واجهة المستخدم."

وأخيرًا، نحتاج أيضًا إلى تطوير التطبيقات لجعل المستهلك يشتريها ولكن الباقي نتركه للشركات الصغيرة، حتى الشركات الناشئة التي ستستخدم SDK وتخرج من تجربة المستخدم وتستخدم التكنولوجيا. هذه تجربة تتطلب الكثير من الجهد وسيتعين على الشركات الصغيرة أن تشارك مع البيئة البيئية بأكملها.

ولا يزال هناك وقت حتى تتحقق رؤية إعطاء كافة الحواس لجميع الأجهزة. ولكي يكون هذا ممكنا، يجب أن تكون قدرات الكمبيوتر مماثلة لقدرات الدماغ البشري. إنه لأمر مدهش مدى قدرة العقل البشري على استيعاب وفهم الإدراك المكاني. تحتوي أجهزة الكمبيوتر الأكثر تطوراً اليوم على 1.4 مليار ترانزستور، مقارنة بـ 100 مليار خلية عصبية في الدماغ.

وفي إشارة إلى الجمهور الذي يتكون من مطوري الأجهزة، قال ناجار إنه من أجل تنفيذ "إنترنت الأشياء" وليس كما هو الحال اليوم حيث يكون كل "شيء" متصلاً بالإنترنت بشكل منفصل، تحتاج الأجهزة إلى التحدث مع بعضها البعض، "إنها وظيفتك إنشاء هذه الواجهات" في حين أن كل مكون أمام الشبكة يجب أن يتمتع بأفضل أداء وقدرة دماغية عالية ولكن أيضًا في نفس الوقت رخيص جدًا وذو استهلاك منخفض للطاقة. هناك مجال للكثير من تخطيط الأجهزة، على سبيل المثال في مجال التعليمات الموجهة إلى عقل الأجهزة، وتحسين أجهزة الاستشعار، وتحسين تجربة المستخدم.

تم إعداد المقال بالتعاون مع أثير شيبورتال - بوابة صناعة الرقائق الإسرائيلية. أنظر أيضا: وظيفة أحلام إيال نجار

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.