تغطية شاملة

ليس لعب اطفال

إن الدفع الحقيقي لألعاب الكمبيوتر الشهيرة والمجانية هو البيانات والبيانات البيومترية الخاصة باللاعبين

شخصية في لعبة كمبيوتر. الرسم التوضيحي: موقع Depositphotos.com
شخصية في لعبة كمبيوتر. الرسم التوضيحي: موقع Depositphotos.com

هل لعبت أي ألعاب كمبيوتر شهيرة يتم تقديمها مجانًا مؤخرًا؟ ضع في اعتبارك أنك منحت الشركات التي تطورها معلومات شخصية قيمة. الألعاب الكبيرة، تسمى في الصناعة "الألعاب". AAA"، يتم تقديمها مجانًا، ولكنها تستفيد من بيع المنتجات ذات الصلة واستخراج المعلومات الشخصية عن الممثلين. وذلك بحسب دراسة جديدة أجراها الدكتور أليكس جيكار من قسم الاتصالات بواسطة دان في كلية غيرشون جوردون للعلوم الاجتماعيةوألكسندر بيرنويجا من جامعة أمستردام.

 

شفافية وسعر مرتفع

"إن أحد أهم المفاهيم اليوم في عالم الإعلام والاقتصاد هو ما يسمى بـ "التخصيص" (الأصول)"، يوضح الدكتور جيكار. "في هذه العملية، يتم تحويل المنتجات التي يتم دفع ثمنها مرة واحدة إلى أصول يمكنك الحصول منها على دخل مستمر، مثل الإيجار. عندما كنا أطفالًا، كنا نشتري لعبة كمبيوتر في صندوق مغلق في المركز التجاري، أو ننزلها من الإنترنت، وانتهى الأمر. كانت اللعبة لنا. اليوم، تقدم لنا شركات الألعاب الكبرى اللعبة مجانًا، بدون أموال، عندما يكون نموذج أعمالها هو الربح المستمر: تصبح اللعبة منصة، مثل Facebook على سبيل المثال، تولد المزيد والمزيد من الأرباح.

 

كجزء من الدراسة الجديدة التي نشرت مؤخرا في المجلة المحترمة الألعاب والثقافةأجرى الدكتور جيكر والطالب البحثي بارانويغا قراءة متأنية لشروط استخدام ثلاث ألعاب كمبيوتر شعبية ومجانية: Fortnite وApex Legends وCall of Duty: Warzone. إلى جانب شروط الاستخدام القانونية، قام الباحثون باختبار ومقارنة واجهات المستخدم للألعاب الثلاث، ولا سيما "أجهزة الإطلاق" الخاصة بها، أي شاشات دخول اللعبة، والتي تسمح للاعبين بشراء معدات إضافية أو تعزيز تجربة اللعبة بأموال حقيقية. . وتشير النتائج التي توصلوا إليها إلى أن الألعاب المجانية قد تكون ذات أسعار شفافة ومرتفعة للغاية.

 

معلومات للعبة

"لقد فوجئنا عندما وجدنا أنه في كثير من الحالات، يُطلب من اللاعب الذي يقوم بتنزيل إحدى الألعاب مجانًا التوقيع على اتفاقية يسمح فيها للشركة بجمع البيانات عنه، مثل الموقع وأنماط اللعبة وحتى البيانات البيومترية. بمعنى آخر، من الممكن أن الكاميرا التي يستخدمها للعب تجمع معلومات عنه مثل العمر والأصل والجنس"، كما يقول الدكتور جيكر. "يتم بعد ذلك بيع هذه البيانات إلى أطراف أخرى، وفقًا لشروط الاستخدام نفسها، أو يتم استخدامها من قبل شركة الألعاب لتحقيق أقصى قدر من الربح من المنتجات الإضافية. يمكن لعب بعض الألعاب في الدراسة بدون دفع، ولكن يتم إنشاء ضغط اجتماعي هنا، تمامًا كما هو الحال عندما لا يريد الأطفال أن يراهم زملاؤهم في "ملابس" رخيصة - وهذه هي الطريقة التي يستثمرون بها في ملابس العرض الخاصة بلعبتهم الشخصيات. لمن تعرض الشراء وماذا ومتى - تعرف الشركة ذلك وفقًا للبيانات التي تجمعها عن اللاعبين، بموافقتهم الكاملة.

 

وفقًا للدكتور جيكر، غالبًا ما يأتي نموذج الأعمال الجديد لشركات الألعاب الكبرى على حساب اللاعبين. "عليك أن تفهم أن هذه الألعاب تم تطويرها بشكل مختلف منذ البداية: فهي لا تهدف إلى تجربة لعب مثالية ولكن إلى تشجيع الشراء المستمر. تتمثل المصلحة الاقتصادية لشركة الألعاب في استمرار اللاعبين في اللعب وشراء المزايا المختلفة والاستمرار في مشاركة المعلومات الشخصية. ولهذا السبب فإن الألعاب نفسها مستمرة وتشجع على التكرار، على حساب تجربة اللعب وعلى حساب الخصوصية بالطبع.

المزيد عن الموضوع على موقع العلوم: