تغطية شاملة

الروبوت يفوز

واجه Kryo، وهو روبوت يشبه الإنسان يبلغ طوله 58 سم، التحدي المتقدم: إجراء مثير لأوركسترا طوكيو الفيلهارمونية * (نُشر في "Globes" في الفترة من 11 إلى 10 مايو 2004 وأُعيد إنتاجه على موقع Hidaan الإلكتروني بإذن المؤلف)

مايكل روزنبرغ

الرابط المباشر لهذه الصفحة: https://www.hayadan.org.il/rosenberg001.html

يواصل روبوت Qrio من سوني إدهاش الباحثين في صناعة الروبوتات. وبعد أن قام أربعة روبوتات من نوعه بأداء رقص مثير للإعجاب في ديسمبر الماضي بحركات راقية وسلسة، قاد كريو أوركسترا طوكيو الفيلهارمونية في أداء السيمفونية الخامسة لبيتهوفن. استجاب كيريو لأصوات الأوركسترا أثناء كتابة تعليقه الموسيقي على طريقة الأداء. يعد إجراء مقطوعة بيتهوفن الخامسة، وهو عمل رومانسي يتميز بالانجراف العاطفي على مستوى الإيقاع والديناميكية (المعدل والحجم) من أعقد التحديات التي تم طرحها على الروبوت حتى الآن. كريو، الذي لا يتجاوز ارتفاعه 58 سم، هو بلا شك الروبوت البشري الذي يتمتع بإنجازات حركية أكثر تقدمًا. وكان أول من تغلب على الحركات الحادة والمجزأة التي ميزت الروبوتات البشرية. وكانت الحركات "الروبوتية" إحدى العوائق أمام تقليل التردد وتطوير موقف أكثر ودية تجاه الروبوتات. يتمكن Little Kryo من إظهار المهارات الحركية الدقيقة بحركات سلسة وإنسانية مع الحفاظ على التوازن. يتفاعل نظام حركته بشكل فوري مع أي تغيير بيئي أو اتصال به، ويتمتع بالقدرة على التعرف على الأصوات وإجراء محادثة ودية مع مشغليه.

يتكون جسم كريو من أجزاء من المغنيسيوم ونظام حركته لا يزال هيدروليكيًا، لذلك يعتبر روبوتًا من الجيل الأول. سيعتمد الجيل القادم من الروبوتات البشرية على تقنيات البوليمر النشط كهربائيًا، وهي عبارة عن جزيئات بلاستيكية تتفاعل مع الشحنات الكهربائية. تم تطبيق هذه التقنية بالفعل على أسماك الزينة الآلية التي تم بيعها مؤخرًا في متاجر الألعاب والحيوانات الأليفة.


يعد الغياب التام لمدبرات المنزل والخدم الآليين أكثر خيبة الأمل التكنولوجية إيلامًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. يعتبر روبوت Kryo من سوني رائد الروبوتات الاجتماعية.

كريو هو ما يسمى بـ "الروبوت الاجتماعي"، وقد تم تطويره خصيصًا بهدف خلق تفاعلات بشرية بينه وبين مشغليه واستخدامه في ترفيه الشركة وكعنصر ترفيهي. ولخلق انطباع ودود، فإنه يستجيب بتعابير وحركات الوجه المألوفة حتى لا يثبط عزيمة مستخدميه. ومن ناحية أخرى، فهو لا يزال يحتفظ بمظهر آلي حيث أظهرت الدراسات أن المظهر البشري الذي يتجاوز نقطة معينة من التشابه يصبح مخيفًا مرة أخرى. يعد تطوير الروبوتات البشرية مجالًا بحثيًا محبطًا حيث تم اكتشاف فجوة كبيرة بين التوقعات وقدرات التطوير. يعد الغياب التام لمدبرات المنزل والخدم الآليين أكثر خيبة الأمل التكنولوجية إيلامًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وبينما كان يبدو قبل حوالي عشرين عامًا أن العقد الأول من القرن الحادي والعشرين سيكون مليئًا بمثل هذه الروبوتات، إلا أنه منذ بضع سنوات فقط تمكن روبوت يشبه الإنسان يُدعى أسيمو من المشي على قدمين، وذلك أيضًا بمعدل كيلومتر ونصف في كل مرة. ساعة وبحركات خرقاء إلى حد ما. يتطلب الحفاظ على التوازن في ظروف التضاريس المتغيرة عددًا كبيرًا من الخوارزميات لبرمجة مثل هذا الروبوت. مع تقدم البحث والتطوير في هذا المجال، يتم الكشف عن مدى تعقيد وتعقيد النشاط البشري اليومي. وتبين أن برمجة العناصر التي تكمن وراء التوجه البشري في الفضاء، مثل العثور على المسافة إلى أشياء مختلفة أو التعرف على الوجوه، أكثر تعقيدًا مما كانوا يعتقدون.
يتركز تطوير الروبوتات البشرية حاليًا بشكل أساسي في قسم فريد من نوعه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). ويعتبر اليابانيون رأس الحربة في هذا المجال، وذلك بفضل استثمارات الشركات التجارية مثل "هوندا" و"سوني". لن تظهر التطبيقات التجارية للروبوتات البشرية في السنوات القادمة ولكن إمكاناتها هائلة. إن التحدي المتمثل في تطوير آلة تعمل كإنسان لا يقل عن التحدي المتمثل في غزو الفضاء. تثير المهمة أسئلة أخلاقية وكذلك أسئلة فلسفية حول طبيعة الوعي البشري: هل مثل هذا التطور ممكن؟ ما هو الوعي؟ ما هي الرغبة؟ هل سيتمكن الروبوت يوما ما من التفكير بمعنى رؤية ديكارت "أنا أفكر إذن أنا موجود"؟
يعتقد معظم الباحثين في هذا المجال أنه بعد نقطة معينة في مستوى تعقيد الفكر، يظهر الوعي كظاهرة فوقية (ظاهرة فائقة أو ظاهرة مصاحبة) لذلك التعقيد. لذلك، مثلما يصل عقل طفل يبلغ من العمر عامين إلى هذا المستوى من القدرة الذي يسمح له بإدراك وجوده، كذلك فإن الكمبيوتر الذي يتمتع بمستوى معقد بما فيه الكفاية من الحساب سوف يطور مثل هذا الوعي.

في عام 1997، تمكن الكمبيوتر "الأزرق العميق" من هزيمة بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف، وقد أعطى هذا الإنجاز دفعة كبيرة نحو تطوير آلة التفكير. ومع ذلك، فقد تبين أن تنمية قدرات التفكير المنطقي وحل المشكلات ليست قمة القدرة البشرية، حيث أن الكشف عن الحدس البسيط الذي يستطيع كل طفل أن يكون قادراً عليه - هو أكثر تعقيداً. يعد التغلب على كاسباروف في لعبة الشطرنج مهمة أسهل بكثير من صنع الحساء، على سبيل المثال، ما زلنا بعيدين عن تطوير روبوت يعرف كيفية تتبيل الحساء "حسب الذوق" وليس وفقًا لبيانات تم إملاءها مسبقًا. الحدس البشري هو وظيفة كوننا كائنات اجتماعية، وربما يكون أساس الوعي الذاتي هو القدرة على فصل الذات عن الآخر. في حين أن التركيز الرئيسي للمجال اليوم ينصب على علوم الكمبيوتر والميكانيكا الحيوية والذكاء الاصطناعي وأبحاث المواد، إلا أنه في السنوات القادمة سيضطر الباحثون إلى دراسة العمليات المتعلقة بالتفاعل الاجتماعي البشري عن كثب. وهكذا، من خلال تطوير الروبوتات البشرية، نتعلم أن نعرف أنفسنا كما لم نعرفها من قبل.

لمجموعة من مقالات مايكل روزنبرغ
يادان مخصص لأسيموف وتأثيره على عالم الروبوتات في الفيلم أنا روبوت
- معرفة في مجال الروبوتات والذكاء الاصطناعي

https://www.hayadan.org.il/BuildaGate4/general2/data_card.php?Cat=~~~924737746~~~177&SiteName=hayadan

ترك الرد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها *

يستخدم هذا الموقع Akismat لمنع الرسائل غير المرغوب فيها. انقر هنا لمعرفة كيفية معالجة بيانات الرد الخاصة بك.