تغطية شاملة

الطريق إلى Metaverse-Continuum: الكون المستمر

يعرف قدامى الخيال العلمي أن أول ذكر لـ Metaverse يمكن العثور عليه في كتاب Snow Crash الصادر عام 1992. يصف المؤلف، نيل ستيفنسون، عالمًا افتراضيًا يمكنك الاتصال به باستخدام معدات الواقع الافتراضي، وتشغيله باستخدام الصور الرمزية الافتراضية. يمثل إعلان مارك زوكربيرج لعام 2021 عن Metaverse الاتجاه

برنامج الدببة على القمر على أجهزة الكمبيوتر القديمة. تم إنتاج الصورة باستخدام الوصف لبرنامج DAL-E وبمساعدة الذكاء الاصطناعي. صورة العلاقات العامة
برنامج الدببة على القمر على أجهزة الكمبيوتر القديمة. تم إنتاج الصورة باستخدام الوصف لبرنامج DAL-E وبمساعدة الذكاء الاصطناعي. صورة العلاقات العامة

وفي عام 2030، سألقي محاضرة في اليابان لجمهور يقارب ألف مشارك باستخدام الروبوت. أنا أتحكم في الروبوت، يدي متصلة فعليًا بيديه، وأرى من خلال كاميراته وأسمع من خلال ميكروفوناته. أنا في اليابان، ولكن أيضًا في إسرائيل في نفس الوقت. أي أن جسدي الاصطناعي الآلي موجود في اليابان، بينما يبقى جسدي البيولوجي في غرفتي في الأراضي المقدسة.

وبمجرد انتهاء المحاضرة يظهر المساعد الشخصي في مجال رؤيتي. إنها تبدو تمامًا كما أريد، وتتجول حولي في الغرفة كما لو كانت هناك بالفعل وليست مجرد صورة رمزية توضع على صورة غرفتي في نظارات الواقع الافتراضي التي أرتديها.

وتقول: "لا تنس الاجتماع الذي ستعقده في قاعة المدينة". "إنهم ينتظرونك الآن."

أقسم مرة لأنني نسيت، ومرة ​​ثانية بسبب البلدية. ثم انطلقت مباشرة إلى طابق المدخل الافتراضي لقاعة المدينة. ومن هناك يتم تحويلي تلقائيًا إلى اللجنة التي تدرس توسيع شرفتي لفتح غرفة ألعاب أخرى. جميع الخبراء مرتبطون ببعضهم البعض، على الرغم من أن معظمهم ليسوا موجودين فعليًا في قاعة المدينة الأصلية. تتغير الخلفية عند الطلب إلى خلفية الشارع خارج المنزل. أقودهم في العالم الافتراضي إلى أعلى الدرج، وأريهم الشرفة من موقف السيارات، بل وأحضرهم إلى منزلي للاستمتاع بالشرفة من الداخل. كل هذا - دون مغادرة الغرفة الصغيرة التي يوجد بها جسدي البيولوجي حاليًا. تأتي المعلومات من طائرة بدون طيار تدور في الخارج في الوقت الفعلي، ومن الكاميرات الموجودة داخل المنزل. في التعليمات الصوتية، أجعل مخططات التغييرات المرغوبة تظهر وتلبس مباشرة فوق صورة الواقع التي أعرضها عليها.

يتجول الممتحنين في غرفة المعيشة، وينظرون حولهم إلى الجدران، ويدونون الملاحظات - وأحيانًا على الجدران نفسها. واحد منهم لا يزال قائما بالقرب من الممر من المنزل الرئيسي إلى الشرفة. لقد لاحظ وجود أخدود في الخرسانة. سيتعين علي الاهتمام بهذا الأمر قبل الحصول على الموافقة. أقبل بكل تواضع حكمه، وبعد دقائق قليلة تنتهي القصة. لقد حصلت على الموافقة. أشكرهم وأغادر قاعة المدينة.

حان الوقت للانتقال إلى العرض التالي. أغادر حيفا وأسافر - جسديًا - إلى تل أبيب. لا أعرف المدينة جيدًا، لكن في عام 2030 لن تكون هناك مدينة أجنبية حقًا. بمجرد أن أغادر محطة القطار، توجهني نظارة الواقع المعزز على الفور إلى مبنى الأوبرا الذي يحمل اسم ضابط الشرطة أزولاي. تُفتح الأبواب الخلفية خصيصًا لي دون أن أطلب ذلك على الإطلاق، بفضل مساعدي الاصطناعي الذي أبلغ المبنى بقدومي. الدرج الصغير عند المدخل يتسطح من تلقاء نفسه حتى أتمكن من تسلقه بسهولة باستخدام عصا المشي. دخلت المبنى، وأعلم أنه في تلك اللحظة بالذات، يمكن لعشرات الآلاف من الأشخاص حول العالم رؤية الصورة الرمزية الخاصة بي تظهر في المحاكاة الافتراضية للحدث. وباستخدام النظارات الخاصة أستطيع أن أرى بنفسي بعضاً ممن حولي في العالم الافتراضي. أحدهم هو صاحب NFT لمبنى الأوبرا، والذي يمنحه نسبة مئوية من كل أداء افتراضي في المكان. لقد كان ذكيا. لقد اشتراها في عام 2022، عندما لم يكن أحد متأكدًا بعد من هوية "Metaverse".

مالك NFT يبتسم لي. كانت تذاكر العرض الافتراضي باهظة الثمن، وقد كسب أموالاً جيدة اليوم. يعرف الزوار أنهم يشترون شيئًا غير عادي: ليس محاضرتي فحسب، بل أيضًا مغادرتي المنزل والسفر عبر البلاد. عندما يكون من السهل القيام بكل شيء في العالم الافتراضي، يكون الناس على استعداد لدفع أموال جيدة لأولئك الذين يبذلون جهدًا في العالم المادي.

أمد ذراعي إلى الجانبين، وأرى الرؤوس الافتراضية تتجه نحوي. أفتح فمي، فيُسمع صوتي في خمس قارات في نفس الوقت. أنا متصل بعالمين في نفس الوقت - المادي والافتراضي.

أنا أعيش في Metaverse Continuum: The Continuum Universe.

منذ أن أعلن مارك زوكربيرج في عام 2021 عن افتتاح عصر Metaverse، لا يزال الجميع يحاول فهم: ما هو Metaverse بالضبط؟

والإجابة مرضية - لا.

يعرف قدامى الخيال العلمي أن أول ذكر لـ Metaverse يمكن العثور عليه في كتاب Snow Crash الصادر عام 1992. يصف المؤلف، نيل ستيفنسون، عالمًا افتراضيًا يمكنك الاتصال به باستخدام معدات الواقع الافتراضي، والتصرف فيه باستخدام الصور الرمزية الافتراضية. وتكررت نفس الفكرة في كتاب وفيلم Ready Player One. وكتاب آخر، وكتاب آخر، وسلسلة أخرى من الكتب أو عشرة.

إذا كنا صادقين للحظة، فإن كل هذا لا يزال غير مثير للاهتمام. في الثلاثين عامًا الماضية، انفتحت العديد من العوالم الافتراضية أمام مليارات الأشخاص. بدءًا من عوالم الألعاب القديمة Ultima، حيث يقاتل اللاعبون الزومبي والتنانين، مرورًا بـ World of Warcraft، حيث يقاتل اللاعبون الزومبي والتنانين، إلى Minecraft، حيث يقاتل اللاعبون الزومبي والتنانين.

والحقيقة أنه ليس هناك حدود للخيال البشري.

إذا كانت الألعاب لا تهمك، فهناك دائمًا عوالم افتراضية أقل رسومية ولكنها تسبب الإدمان بنفس القدر. على سبيل المثال، فيسبوك: عالم تكون فيه الصور الرمزية بدون أرجل وأذرع، ويمكنها الانتقال من "المنزل" إلى "المنزل" - أي من جدار إلى جدار - بسهولة الضغط على زر. وكما هو الحال في العالم المادي، في عالم الفيسبوك أيضًا، يمكن لأي شخص أن يدمر عالمه بكلمة واحدة غير صحيحة.

كل هذه عوالم افتراضية، لكن ما يمكن أن يرتقي بها إلى مستوى "الميتافيرس" الشهير هو تكنولوجيا الواقع الافتراضي. نظارات للعيون تشعرك وكأنك فعلا في عالم آخر. قفازات تنقل الإحساس إلى أطراف الأصابع بحيث تشعر بالأشياء التي "تلمسها" في العالم الافتراضي. حذاء خاص يسمح لك بالمشي كما لو كان - ولكنه في الواقع يبقى في مكانه.

ولهذا لا يسعنا إلا أن نقول: وماذا في ذلك؟

نعم، سيتمكن لاعبو Sims من مداعبة كلبهم الافتراضي والشعور بفرائه. لكن بعد ساعة سيتركون اللعبة ويعودون إلى حياتهم في العالم المادي.

نعم، سيتمكن المتصيدون على فيسبوك من الصراخ على بعضهم البعض بشكل شخصي أكثر. ولكن عندما يتعبون، سيتعين عليهم رعاية الأطفال في الصباح والذهاب إلى العمل.

نعم، سيتمكن مستهلكو المواد الإباحية من الاستمتاع بإثارة جنسية أكثر إثارة للإعجاب. ولكن في نهاية المساء، سيظلون يخلعون نظاراتهم وينامون بجانب شريكهم.

إذن ما هو الابتكار الكبير الذي يجلبه Metaverse؟ هل هو مجرد "العالم الافتراضي - بل أكثر"؟

النقطة التي أريد أن أنقلها في هذه المقالة هي أن التغيير الكبير حقًا لا يعود إلى وجود "Metaverse". إن الثورة التي ستهز حياتنا قادمة لأن الميتافيرس - العالم الافتراضي - يربط هذه الأيام بالعالم المادي بطرق لم نكن نعرفها من قبل، ليخلق نوعاً جديداً من الكون. أسميها، مستوحاة من تقرير شركة Accenture منذ بداية عام 2022، "The Metaverse Continuum" - الكون المستمر.

الكون المستمر هو نتاج العلاقة بين العالم الرقمي والعالم المادي.

ليست هناك حاجة لشرح ما هو العالم المادي. نحن نعرفه جيدًا. هذا عالم مستقر: من الصعب جدًا تغييره. علينا أن نستثمر الكثير من الطاقة لنقل الذرات والجزيئات من مكان إلى آخر، لذا فإن تشييد المباني ونقل الأشخاص يكلف الكثير من المال ويستغرق الكثير من الوقت. وبما أن المساحة في العالم المادي محدودة، والأخطاء يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة، فإننا نحتاج أيضًا إلى الحصول على موافقة أصحاب الأراضي - الدولة ووكلائها - لأي تغييرات طويلة المدى نرغب في إجرائها في العالم المادي. لهذا السبب لا يمكنك زرع لافتة الطريق الجديدة الخاصة بك في منتصف الشارع.

العالم المادي مستقر، رمادي، ممل. ومع ذلك، الذي نعيش فيه طوال ساعات اليوم تقريبًا. وبدونها، لا يمكننا الوجود.

العالم الرقمي هو العكس تماما.

إذا كان لا بد من استخدام كلمة واحدة فقط لتلخيص العالم الرقمي، فستكون كلمة "رخيصة". البتات - وحدات الحساب والذاكرة - هي مورد رخيص للغاية. ولهذا السبب، من السهل في العالم الرقمي تغيير صورة أو مقطع فيديو. ما عليك سوى الارتجال من أجل ترتيب الأجزاء خلف الكواليس. ومن السهل أيضًا نسخ الأعمال، مرة أخرى، عن طريق إعادة ترتيب البتات. وعندما تتمكن من نسخ الأشياء بسهولة، يمكنك أيضًا إنشاء نسخ احتياطية لكل شيء. وعندما يكون هناك نسخة احتياطية، يمكنك أيضًا التجربة دون خوف من الفشل. وهذا هو السبب وراء نجاح ويكيبيديا الكبير: يقوم المخربون بتشويه الصفحات طوال الوقت، ومع ذلك فإنهم يعودون إلى سلامتها الأصلية في ثوانٍ بفضل النسخة الاحتياطية الموجودة لهم. كل هذه المشكلة الهائلة تبرر نفسها عندما يضيف أحد المستخدمين معلومة مهمة إلى صفحة ويكيبيديا - وتتحسن أكبر موسوعة في العالم على الفور.

العالم الرقمي ملون ومرن ومتغير باستمرار. إنه يعطي قيمة مضافة للوجود المادي البسيط، لكنه غير متاح لنا مثل العالم المادي. اعتبارًا من اليوم، ما زلنا بحاجة إلى استخدام شاشات الكمبيوتر أو الهواتف الذكية للاتصال بالعالم الرقمي. نحن بحاجة إلى القيام بإجراء واضح وطوعي - تشغيل الكمبيوتر أو رفع الهاتف الذكي إلى مستوى العين - للانتقال إلى الجانب الآخر من المرآة. حتى عندما تواصلنا معه أخيرًا، فهو ليس مثاليًا. على وجه التحديد، حقيقة أنه من السهل جدًا تغيير البتات، تؤدي إلى حقيقة أن الأعمال الافتراضية ليس لها قيمة كبيرة في حد ذاتها. وللإثبات، يمكن لأي شخص تنزيل جميع الأعمال الرقمية لفان جوخ على جهاز الكمبيوتر الشخصي الخاص به، مجانًا تمامًا. إذا كنت تريد القطع المادية، فمن المحتمل أن تضطر إلى دفع المزيد قليلاً.

في الكون المستمر، يبدأ العالمان بالتلامس والاتصال. وعلى طول الطريق، يفقدون تفردهم. العالم المادي على وشك أن يصبح "أرخص"، على الرغم من كل ما يعنيه ذلك. إن العالم الرقمي على وشك أن يصبح جزءًا من حياتنا اليومية، ويكتسب بعض خصائص العالم المادي - على سبيل المثال، إضافة قيمة إلى الأعمال الرقمية.

في الجزء الأول من المقال سأصف كيف ولماذا تم إنشاء الميتافيرس - العالم الافتراضي المنفصل عن العالم المادي - في هذه الأيام. في الجزء الثاني سنرى كيف أن الميتافيرس لا يتم الحفاظ عليه في حد ذاته، بل يندمج مع العالم المادي ليخلق استمرارية ميتافيرس - العالم المستمر.

لكن لنبدأ بالاتجاهات التي ستؤدي إلى إنشاء Metaverse نفسه.

إذا نظرت إلى الصور القديمة لشورتات الكمبيوتر من أواخر الثمانينيات، فستجد بالتأكيد عرضًا توضيحيًا لنظام EyePhone. ويشمل ذلك خوذة الواقع الافتراضي وقفازًا لا مباليًا، أي الذي ينقل الأحاسيس إلى راحة اليد. يبدو النظام مشابهًا جدًا لخوذات الواقع الافتراضي الموجودة لدينا اليوم. في الواقع، الرجل الذي يقف وراء EyePhone - جارون لانيير - هو الذي صاغ أيضًا مصطلح "الواقع الافتراضي".

فلماذا فشل النظام؟ لماذا بدأت خوذات الواقع الافتراضي في الازدهار والنجاح بين عامة الناس في السنوات الأخيرة؟

بالنسبة للمبتدئين: سعر 250,000 ألف دولار[1]. ولكن أبعد من ذلك، لم يكن النظام ببساطة ناجحا بما فيه الكفاية. وكان قادرًا على عرض الصور بمعدل متقطع يبلغ خمسة إطارات في الثانية، وحتى من أجل ذلك تم تسخيره لأجهزة الكمبيوتر الكبيرة والمكلفة. رأى المستثمرون ذلك، وارتدوا، وذهبوا إلى مكان آخر. لقد كان واضحًا للنقاد: الواقع الافتراضي ليس سوى حلم.

لقد مرت كميات كبيرة من المياه تحت الجسر منذ ذلك الحين. لقد قفزت التقنيات التي تجعل الواقع الافتراضي ممكنًا - مكونات الحساب المتقدمة، والعدسات الخاصة، ومعالجة الرؤية وغيرها - في قدراتها عدة مرات. في عام 2011، أدرك بالمر لاكي، المخترع الشاب، أنه من الممكن الجمع بين التقنيات المتقدمة معًا في جهاز واحد لتوفير تجربة واقع افتراضي من النوع الذي وعد به نير وستيفنسون لسنوات عديدة. قام بربط العديد من المنتجات الجاهزة - بما في ذلك شاشة الهاتف الذكي - بشريط لاصق، مما أدى إلى إنشاء أول نموذج أولي لخوذة الواقع الافتراضي الحديثة.

أسس لاكي شركة Oculus، وجمع ما يقرب من 2.5 مليون دولار على Kickstarter لإطلاق النظام، وبعد عام باع الشركة إلى Facebook بمبلغ يزيد ألف مرة تقريبًا: ملياري دولار. شركات كبيرة أخرى - سامسونج، سونيك، جوجل، مايكروسوفت وغيرها - رأت واستوعبت، وقررت البدء في دخول مجال الواقع الافتراضي بنفسها.

تحسنت الخوذات وتحسنت بسرعة. كانت دقة Oculus Rift الأصلية من Lucky هي 640 × 800. دقة Oculus Quest 2 اليوم هي 1832X1920. يمكن لـ Rift الأصلي مراقبة حركات رأس المستخدم فقط باستخدام كاميرتين خارجيتين مثبتتين في الغرفة. The Quest لا يحتاج إلى هذه الكاميرات. وكان لا بد من توصيل جهاز Rift بجهاز كمبيوتر مزود ببطاقة رسوميات متقدمة، بتكلفة تبلغ حوالي ألف دولار. يحتوي Quest 2 اليوم على الكمبيوتر داخل الجهاز نفسه. ومع ذلك، فإن وزن المهمة هو تقريبًا نفس وزن الصدع[2] [3].

أوه، ومعدل الإطار؟ فقد قفز من خمسة إطارات في الثانية - وهو معدل EyePhone - إلى ستين إطارًا في حالة Rift، وإلى 120 إطارًا في Quest.

باختصار، خلال عقدين من الزمن، تطورنا من الحصان الأعرج الأصلي - EyePhone - إلى سيارة سباق على شكل Rift. ومن هناك قفزنا للأمام إلى الطائرة النفاثة التي هي المهمة.

كما أن التقنيات الأخرى التي توفر المدخلات إلى الجسم تظهر بسرعة أيضًا. يوجد كل شهر تقرير عن اختراع معجزة جديد آخر: مرة حامل يسمح لنا بالركض في مكاننا في العالم المادي، ولكننا نشعر كما لو أننا نتحرك في العالم الافتراضي. مرة أخرى، القفازات اللامبالاة. أو باطن اللمس. أو الفم اللمسي، الذي بفضله يمكننا تقبيل الناس في العالم الافتراضي، والشعور بلسانهم على قفازاتنا أو باطننا اللمسية بينما نمر عبر وجوههم الافتراضية.

يمكننا أن نستمر، ولكن الاتجاه الكبير والموحد هنا هو نقل البيانات عبر عدة قنوات مختلفة، من العالم الرقمي إلى العالم المادي، بحيث نشعر كما لو أننا موجودون بالفعل في العالم الرقمي. تحاول كل هذه التقنيات تركيز وجودنا في عالم ما وراء الطبيعة.

لكن تقنيات الواقع الافتراضي في حد ذاتها ليست كافية. لكي نتمكن من إنتاج metaverses حية وبصحة جيدة حقًا، نحتاج إلى استيفاء شرطين إضافيين: سهولة إنشاء المحتوى، واللامركزية في قدرات الحوسبة. وسوف نتطرق إلى كل واحد منها في الفصول التالية، قبل المتابعة وفهم لماذا الكون المستمر - ذلك الذي يضم Metaverse داخله، ولكنه لا يتجاهل العالم المادي - هو الذي سنعيش فيه في العقود القادمة.

فكر في الموسوعة البريطانية، الموسوعة التي كانت الأكبر في العالم قبل عشرين عاما. لقد اعتمدت على الخبراء الكبار في مجالهم لكتابة المشاركات لها. لقد نجح الأمر بشكل رائع بالنسبة لها، حتى ظهرت ويكيبيديا وسمحت لكل شخص في الشارع بإنشاء إدخالاته الخاصة، وللآخرين بتحريرها بسهولة. واليوم، لا تقترب بريتانيكا حتى من التنافس مع مستوى التنوع والحداثة والعمق الذي تتمتع به ويكيبيديا.

إنهم الأشخاص الذين أنشأوا المحتوى على ويكيبيديا، في النص. وبفضلهم فقط حققت نجاحًا كبيرًا.

فكر في فيسبوك، أكبر أداة إعلامية في العالم، وجميع الشركات التابعة لها: إنستغرام وواتساب بشكل رئيسي. يقوم الأشخاص بإنشاء المحتوى على فيسبوك وخدماته الفرعية، لكنه الآن لم يعد يعتمد على النص فحسب، بل يعتمد أيضًا على الصور.

إنهم الأشخاص الذين أنشأوا المحتوى على Facebook وInstagram. وبفضلهم فقط نجحوا.

فكر في TikTok، أكبر تطبيق فيديو في العالم. يقوم الأشخاص بإنشاء المحتوى المستند إلى الفيديو، وتحميله على TikTok.

انت وجدت الفكرة. إن الشركات الأكثر نجاحًا اليوم في مجال إنشاء المحتوى تضع مسؤولية ذلك على عاتق عامة الناس. والجمهور يشتاق إليها من كل قلبه. من أجل الإعجابات، من أجل المشاركات، من أجل الأصدقاء، من أجل الإعلانات.

جميع عوالم metaverse ثلاثية الأبعاد التي تم عرضها حتى الآن - مثل World of Warcraft و Second Life وغيرها - تم تطويرها من قبل الشركات الكبرى. لا يوجد خيار آخر: من السهل تحريك القطع، هذا صحيح، ولكن من الصعب تحديد أين وكيف. من يريد إنتاج عالم رقمي جديد، عليه أن يستأجر الآلاف من الحرفيين البشريين للقيام بذلك نيابة عنه. وكلما زاد حجم العالم الذي يحتاج إلى استضافة عدد أكبر من الصور الرمزية، كلما زاد استثمار الجهد والمال المطلوب. وهذه كما ذكرنا هي في أيدي الشركات الكبرى فقط.

لكن الوضع لن يستمر هكذا لفترة طويلة.

يعلمنا تاريخ إنشاء المحتوى في العقود الأخيرة أنه بمجرد وصول الإمكانيات إلى الجماهير، فإن المنصات واسعة النطاق والمجانية نسبيًا (أي تلك التي يوفر فيها الجمهور المحتوى) تسود بسهولة على تلك المحددة مسبقًا والمحدودة في مقاس.

والقدرات تنتقل إلى الجماهير بسرعة هذه الأيام بفضل الذكاء الاصطناعي.

والمثال التمثيلي لتقنيات نقل القدرات إلى الجمهور هو مثال OpenAI. أحد محركات الذكاء الاصطناعي للشركة هو DALL-E 2. هل لديك فكرة عن صورة غير عادية في رأسك؟ كل ما عليك فعله هو إخبار فكرتك بكلمات قليلة، وشاهدها بذهول وهي تنتج العشرات من الصور ذات المظهر الواقعي التي تنافس بسهولة صور الفنانين البشريين.

ليس هناك نهاية للصور التي يستطيع دالي-2 إنتاجها. من برمجة الدببة على القمر على أجهزة الكمبيوتر منذ الثمانينيات، مرورًا بالمجوهرات الجميلة في التصوير الفوتوغرافي عن قرب، إلى أرنب محقق يقرأ صحيفة في بيئة فيكتورية.

نظام الذكاء الاصطناعي دالي الذي ينتج الصور حسب الأوصاف اللفظية. صورة العلاقات العامة

تعرف محركات الذكاء الاصطناعي الأخرى كيفية إنتاج الألحان وحتى مقاطع الفيديو. لم تصل هذه الأدوات بعد إلى ذروة قدراتها، ويتطلب المنتج دائمًا إشرافًا بشريًا، لكنه لا يزال يمثل انخفاضًا حادًا في مقدار الجهد المطلوب لجلب إبداع جديد إلى العالم. وإذا لم يكن كل هذا كافيًا، فقد بدأ الذكاء الاصطناعي أيضًا في إنتاج "نصوص" للأفلام والألعاب بنفسه.

هذا يعني أن عوالم Metaverses في الطريق سيتم إنشاؤها - في النهاية - بواسطة الأشخاص الصغار. أي من قبل عامة الناس مسلحين بقوة الذكاء الاصطناعي. قد تتم استضافة هذه العوالم على منصات عملاقة مثل فيسبوك أو تيك توك، لكنها ستظل من إنتاج الجمهور، للجمهور.

هناك شيء آخر مفقود في هذه الصورة المستقبلية: الأمن.

وفي بداية شهر مايو/أيار، تم بيع قطع أراضي بمبلغ 300 مليون دولار. لن يكون هناك أي شيء غريب في الأمر، لولا حقيقة أن تلك الأراضي لا توجد في العالم المادي، بل في العالم الرقمي. والأكثر من ذلك: أنها ليست موجودة حتى الآن، ولكن فقط في التخطيط.

قد يكون البيع المثير للإعجاب أكثر منطقية – أو أقل – إذا اكتشفت أنه NFT. أي في سندات ملكية الأراضي الرقمية المخزنة على شبكة blockchain[4]. تم بيع أجزاء من التعليمات البرمجية المعروفة باسم NFTs خلال العام الماضي بأسعار تبدو جنونية تمامًا بالنسبة لنا. لماذا؟ وما علاقة هذا بـ Metaverse؟

الجواب هو أن NFTs هي في الأساس سندات ملكية يتم إصدارها أعلى شبكة تعتمد على تقنية blockchain. كما أنها ليست سوى السنونو الذي يبشر بقدوم الربيع، لأنه من الممكن، من حيث المبدأ، على الشبكات القائمة على البلوكشين، إنتاج تحول كامل أيضًا. ليس فقط NFTs، ولكن أيضًا الكود الكامل للنظام، وكل المعلومات الهائلة التي تسمح للأشخاص بالسفر في العالم الافتراضي. يمكن للشبكات القائمة على Blockchain أيضًا أن توفر الأساس للاقتصاد في Metaverse، حيث سيكون من الممكن شراء وبيع الخدمات باستخدام العملات المشفرة الرقمية مثل Bitcoin و Ether.

ولكن لماذا نختار شبكات blockchain لكل هذا؟ لماذا لا نعتمد على الفيسبوك مثلا في تقديم كل هذه الخدمات في الميتافيرس الذي ستقوم بإنشائه؟

الجواب هو أن شبكات blockchain يمكن ان يكون العديد من المزايا مقارنة بالأنظمة المعتادة التي نعرفها. هذه المزايا - الثقة والأمن والعالمية والخلود - يمكن أن تكون ثانوية في أي فكرة عن المستقبل، وخاصة فيما يتعلق بمستقبل Metaverse، لذلك من المهم التعرف عليها.

كل هذه المزايا هي نتاج إحدى الميزات الرائعة لـ blockchain: المستوى العالي من اللامركزية. معنى اللامركزية هو أن الملايين وحتى المليارات من المستخدمين حول العالم يساهمون بالقدرة الحاسوبية اللازمة لتشغيل النظام. ومن الناحية المثالية، لا توجد هيئة واحدة تتحكم في هذه الأنظمة.

الميزة الأولى للامركزية هي الثقة. إننا ندخل حالياً فترة يتضاءل فيها إيمان الناس بالحكومات والشركات الكبرى، لأسباب وجيهة إلى حد ما. يمكن لشركات مثل فيسبوك أن تقرر تغيير خوارزمياتها بإشارة من أيديها، وإسكات جزء من السكان بضربة واحدة - وفي بعض الأحيان من دون أن يعرف المسكتون أنهم اختفوا من الخطاب العام. تويتر، خاصة الآن بعد أن تم شراؤه من قبل شخص واحد، يمكن أن يجعل دونالد ترامب عظيمًا أو يجعله لا شيء - والمشرعون ليسوا متأكدين بعد من كيفية التعامل مع هذا التحدي. وبطبيعة الحال، يمكن للحكومات في جميع أنحاء العالم أن تختار الإضرار بحريات المواطنين وحقهم في الخصوصية، كما يحدث بالفعل في كل يوم - ومرة ​​أخرى، لأسباب وجيهة إلى حد ما.

يمكن لـ Metaverse اللامركزي القائم على blockchain إعادة التحكم للمستخدمين. ولن تكون هناك شركة واحدة تقوم بتشغيلها، وستكون السيطرة دائمًا في حوزتها. لا يمكن لأي كيان واحد أن يغير قواعد عالم Metaverse. وستكون الخوارزميات مفتوحة، ولن يتم إجراء أي تغييرات إلا بمعرفة كاملة لأولئك الذين يستفيدون منها - أو يعانون منها. وبطبيعة الحال، لن يكون الجميع راضين - ولكن الجميع سيعرفون، على الأقل، أنه ليس عليهم الاعتماد على حكومة واحدة أو شركة تجارية واحدة، والتي من المؤكد أن مصالحها لا تتطابق دائما مع مصالح المستخدمين.

والميزة الثانية هي الأمن. تشارك Decentralized Metaverse عبء الأمان الخاص بها بين كافة المستخدمين. تعد الشبكات القائمة على Blockchain أكثر أمانًا من أي نظام موجود آخر، بمجرد وصولها إلى حجم حرج معين.

أما الميزة الثالثة فهي العولمة. يمكن أن يحتوي Metaverse اللامركزي على جميع الشركات وجميع المستخدمين. سيتمكن الجميع من فتح عوالم فرعية افتراضية فيه. ستكون كل شركة قادرة على تطوير مدينتها أو عالمها الخاص. سيتمكن كل شخص من إنشاء منزله الخاص في العالم الافتراضي. سيستخدم الجميع نفس العملات الرقمية - البيتكوين والإيثر وأي عملة أخرى. ومرة أخرى - في هذه الحالة، لن تكون السيطرة في يد كيان واحد. في هذا الصدد، سيكون Metaverse أكثر حرية حتى من العالم المادي، حيث تخضع كل منطقة حاليًا لسيطرة بعض الحكومات.

الميزة الرابعة (في الوقت الحالي) هي الخلود، وهي في الواقع نتاج لجميع المزايا الأخرى التي ذكرناها. تتمتع الشبكات القائمة على تقنية Blockchain بالقدرة على النجاة من الكوارث بشكل أفضل من أي نظام بشري آخر. فكر في الأمر: إذا تم اختراق الفيسبوك صباح الغد، فإن جميع المعلومات الموجودة عليه سوف تتلف وتفقد. ولكن إذا تم اختراق شبكة blockchain اللامركزية، فسيتم استعادة المعلومات والتحقق منها في غضون ثوان. إذا سقطت أوكرانيا، فسوف تفقد كل المعلومات الموجودة في ذهنها إلى الأبد. ولكن إذا تم تخزين المعلومات على شبكة blockchain الموزعة، فسيتم حفظها إلى الأبد.

فكر في Metaverse اللامركزي القائم على blockchain والذي يتمتع بكل هذه الميزات. وهي ليست تحت سيطرة شركة أو حكومة واحدة. إنه آمن تمامًا للاستخدام: يعرف الأشخاص الذين يعيشون في هذا Metaverse أن أموالهم الرقمية آمنة، بالإضافة إلى ملكية الأصول الافتراضية التي بحوزتهم. إنه عالمي، لذلك يمكن لأي شخص في العالم استخدامه دون ربط نفسه ببرنامج فرعي تديره بعض الحكومات. يمكن للناس أيضًا التداول بنفس الطريقة مقابل السلع والإبداعات والأموال الرقمية، مع قواعد مالية لم يتم تحديدها بعد. حتى عندما يكون الاقتصاد في ميتافيرس راسخًا ومحددًا بشكل جيد، فمن المؤكد أنه سيكون مختلفًا تمامًا عن الإجراءات المالية الدولية التي نعرفها في عالم الدول القومية.

أوه، وأخيراً وليس آخراً، الخلود. تريد أن تكون آمنًا في أصولك واستثماراتك، أليس كذلك؟ تريد أن تعرف أنه سيتم الحفاظ عليها إلى الأبد، وأنه لن تتمكن أي شركة أو دولة من اللعب بقيمتها أو سرقتها منك، أليس كذلك؟

انتقل إلى ميتافيرس.

لكن انتظر. هناك المزيد.

لقد وصفنا حتى الآن التقدم نحو metaverse الذي يبدو في الغالب مثل ذلك الموصوف في Ready Player One: عالم افتراضي حيث يكون لكل شخص صورة رمزية، وتتم فيه العلاقات بين الأشخاص في الغالب. لقد تُرك العالم المادي بمثابة هاوية لا تثير الكثير من الاهتمام. في هذه القصة، يصبح Metaverse هو المركز. لا يوجد كون مستمر. فقط الانقسام الذي لا يمكن أن يتحد.

لكن ذلك لن يكون المستقبل. على الأقل ليس في العقود القادمة.

إن الاتجاهات التي قمنا بمراجعتها والتي تعزز التحول، يمكنها أيضًا تعزيز الكون المستمر: التحول الذي يتكامل مع العالم المادي. فنفس التقنيات التي تتيح وجود نظارات الواقع الافتراضي، على سبيل المثال، يمكن أن تدعم أيضًا وجود نظارات الواقع المعزز. Revoda من كلمة "rovid" أو طبقة أخرى تغطي العالم المادي.

التطبيق الأكثر شهرة للواقع المعزز هو Pokemon Go. تضيف اللعبة طبقة أخرى من الواقع إلى العالم المادي: يمكن أن يكون لكل شارع وكل حي بوكيمون افتراضي يمكن للاعبين محاربته. يمكن للاعبين أيضًا رؤية البوكيمون على خلفية العالم المادي، من خلال شاشة هواتفهم الذكية.

نرى هنا التقدم نحو استمرارية metaverse: العالم المادي والعالم الرقمي يندمجان معًا. لكن نقطة الاتصال بين العالمين لا تزال هشة، لأنها تعتمد على العمل الطوعي والمضني المتمثل في سحب الهاتف الذكي، وتشغيل التطبيق، وإبقاء اليد على مستوى العين، وما إلى ذلك.

سوف تأتي نقطة الانفصال بين العالمين وتختفي مع الانتقال إلى أجهزة الواقع المعزز الأكثر تقدمًا، والتي سيتم تركها من الصباح إلى المساء. ستكون هذه نظارات يمكنها إضافة عناصر رسومية ورسوم متحركة إلى كل ما نراه من حولنا. يمكننا المشي في الشوارع الفارغة - ورؤيتها مليئة بالبوكيمون، أو ربما الوحوش أو الأشخاص من عوالم الألعاب الأخرى. سنكون قادرين على مراقبة الأشخاص في العالم المادي - ورؤية التفاصيل الخاصة بهم من الشبكات الاجتماعية تظهر من حولهم، وحتى تلبيسهم تلقائيًا في شكلهم الرمزي من العالم الافتراضي. يمكننا إضافة إعلانات افتراضية إلى كل لافتة في الشارع، واختراق الجدران بنظراتنا (طالما أن هناك كاميرات على الجانب الآخر من الجدار يمكنها نقل المعلومات إلى نظاراتنا)، وحتى محو المتسولين الذين نراهم في الشارع من العالم. ، بشرط أن لا تطأ أقدامهم عمانا.

مستقبل إصلاح الثقب

العام هو 2030، ولدي إطار مثقوب. ليس مجرد ثقب، بل انفجار كامل للإطار. وكل هذا، عندما أقود سيارة جديدة تمامًا، مع مقبس معياري مبتكر لم أستخدمه من قبل. لا أعرف كيفية استخدام الأدوات. لا أعرف كيفية إزالة العجلة الاحتياطية من صندوق السيارة. لا أعرف لماذا تحتوي العجلات على مداس لا يتفكك.

باختصار، لا أعرف شيئًا. لست متأكدًا حتى من سبب قيادتي للسيارة بدلاً من استخدام مركبة ذاتية القيادة. ولكن دعونا نذهب. إنها قصة.

في هذه القصة، عندما ينفجر إطار سيارتي في منتصف الليل على الطريق الرئيسي، تخبرني نظارتي الذكية على الفور بما يجب أن أفعله. يوجهونني إلى صندوق السيارة، ويرشدونني إلى موقع العجلة الاحتياطية، ويظهرون لي رسومًا متحركة في مجال الرؤية لشرح كيفية إزالة قطعة الغيار. لقد أظهروا لي المقبس وأظهروا لي في الوقت الفعلي كيف يجب أن أفتح الجهاز وما هو الترتيب الصحيح للعمليات. لقد رافقوني طوال العملية برمتها، حتى نهايتها الناجحة. تم تجميع العجلة الاحتياطية بنجاح، ويمكنني مواصلة القيادة.

بينما أواصل القيادة على الطريق، أتساءل في نفسي: ماذا يمكننا أن نفعل بنظارات كهذه؟ هل سيتمكن الأشخاص العاديون من العمل كميكانيكيين أو كأطباء؟ على الاغلب لا. تتطلب هذه المهن مستوى عالٍ جدًا من التدريب. لكنها ستسمح للناس بأن يصبحوا خبراء مستودعات يعرفون مكان كل طرد وكيفية الوصول إليه بسرعة. سوف يقومون بتزويد ضباط الشرطة المبتدئين بمهارات ضباط الشرطة ذوي الخبرة الذين يعرفون كل شارع وكل شخص في المناطق التي يتولون مسؤوليتها. وسوف تقلل من تكرار الأعطال التي يسببها الإنسان في مصانع التصنيع أو في النقاط النائية التي تتطلب صيانة بشرية، مثل أعمدة الكهرباء أو توربينات الرياح.

جميع التقنيات التي وصفناها ليست مجرد حلم. إنهم لم يصلوا إلى هنا بعد، لكنهم يقتربون منا بسرعة. وبحسب أحد التوقعات فإن أجهزة الواقع المعزز ستصل خلال عشر سنوات فقط إلى مستوى لن يكون من الممكن فيه التفريق بين الصور التي تنقلها إلى أعيننا، والواقع المادي.[5]. وقبل ذلك بوقت طويل، ستحدث هذه الأجهزة ثورة في الطريقة التي نعيش ونعمل بها.

أضف الآن الاتجاهات الأخرى إلى هذه الأجهزة أيضًا. تخيل كيف يمكن أن يبدو العالم عندما يتمكن كل مستخدم من إنشاء محتوى عالي المستوى، وملء الكون المستمر بتصورات مذهلة. فكر في الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه المدن، عندما يقوم السكان بإثراء كل حي بمنازل افتراضية، وأعمال، ومنحوتات، ولافتات، وكتابات على الجدران - وكل ذلك يمكن للشخص رؤيته عندما يسير في الشارع على قدميه. فكر كيف يمكن للناس، بفضل نفس ثراء الإبداع، السفر في مدينة واحدة والتنقل بين طبقات مختلفة من الواقع الافتراضي - وبالتالي الاستمتاع بالعشرات من المدن الافتراضية، في نفس البيئة المادية. يمكن أن يأخذ نفس الشارع ديكور عرين التنانين أو عرين القرصنة أو عرين القرصنة. أو غابة مسكونة أو سوبر ماركت افتراضي، حيث يمكنك الحصول على انطباع عن مجموعة متنوعة من السلع المعروضة على طول جدران المنازل. لا نهاية للإمكانيات في الكون المستمر، وكلها تخدم الفرد: الشخص الذي يختارها.

على الرغم من كل الإثارة حول Metaverse، يبدو أننا نتقدم بأمان هذه الأيام تحديدًا نحو الكون المستمر، وذلك بفضل ثلاثة اتجاهات رئيسية: تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز، وتقليل المهارة المطلوبة لإنشاء محتوى جديد، و إن اللامركزية الكبيرة في قوة الحوسبة أصبحت ممكنة بفضل تقنيات blockchain.

في الكون المستمر يمكننا الاستمتاع بعالم متكامل بفضائل الوسائط المادية والرقمية معًا. سيكون عالمًا حيث يمكن لكل شخص أن يجد نقطة الراحة التي تناسبه بشكل أفضل. عالم يتكيف مع الناس، بدلا من إجبار الناس على التكيف مع واقع واحد لا يتغير.

لا أستطيع الانتظار بعد الآن.


[1] https://flashbak.com/jaron-laniers-eyephone-head-and-glove-virtual-reality-in-the-1980s-26180/

[2] https://vr-compare.com/headset/oculusriftdk1

[3] https://vr-compare.com/headset/oculusquest2

[4] https://markets.businessinsider.com/news/currencies/bored-ape-yuga-labs-300-million-metaverse-land-ethereum-crash-2022-5

[5] https://medium.com/swlh/when-will-virtual-reality-and-mixed-reality-look-completly-real-185fb14a4df0

المزيد عن الموضوع على موقع العلوم: